热爱绘画的丁当被爷爷送去了魔术学校,无意中在爷爷古老的木屋里发现了一只陈旧奇特的画笔,他画了一扇大门,突然大门打开,充满好奇的他走进了那个梦幻童话的世界。最终正义战胜了邪恶,孩子们学会了成长!
回归常识,信贷业务方法论,万变不离其宗,客户是核心,信贷决策是有条件的,常怀敬畏之心!
有些梦总是要醒的,既然已经成为了过去,不是自己的东西就不要随意去触碰,否则终究自食其果。人最不能有的是虚荣和侥幸,天下没有不透风的墙,也许终有一天会有人来戳醒这美梦。现实的创伤只能通过奋斗来疗愈,幻想总会破灭,饮鸩止渴从不是正确的途径。生活窘迫并不可怕,坚持努力奋斗就可能会迎来转机。就算不能大富大贵,也总好过这自欺欺人的把戏。
因为《魔法大门》"八王之乱"DLC,对晋朝历史有了兴趣,一开始读的挺起劲的(那一堆司马X游戏里还挺熟悉的),感觉到后面就有点乏力了。 叙述有点过于平铺直叙了,内容很详尽,人名多到头脑炸裂,这些帝王家里全都一个姓,儿子孙子一大堆,内乱打起战来,不读慢点就分不清谁打谁了。还有各种北方胡人的名字也够让人喝半壶了。 感觉各个国家的命运都很相似: ①开国君主一开始给别人当小弟,这时到了一个国家的黄昏,官吏贪污,烽烟四起,民众疾苦 ②因为谋略过人,处理危机游刃有余,展露头脚,得到重用,手握重兵,长期积累了可靠的支持者 ③各种机缘巧合加上明争暗斗,竞争对手一个个倒下,天平失去平衡 ④架空皇权,扫除异己,一点点把屁股往皇帝宝座上移,谁吱声就干掉谁 ⑤时机成熟,避迫禅让,改元开国,这时候往往有几只反对力量要复辟,出兵挨个教训一顿 ⑥最初几位君主往往体谅民生,励精图治,之后一个不如一个,渐渐放纵。到了某个不重视立世子或者死的早没儿子(儿子小)的主,国家权利交接就会动荡,各个利益集团蠢蠢欲动,或权臣把持朝政,或其他皇族成员起兵夺权 ⑦隔壁看到邻居家里起火,出兵趁火打劫,国家内忧外患,陷入战乱,又到了凭拳头说话的时候,继任国家的开国君主就潜伏在其中,又到了循环的入口
回归常识,信贷业务方法论,万变不离其宗,客户是核心,信贷决策是有条件的,常怀敬畏之心!
有些梦总是要醒的,既然已经成为了过去,不是自己的东西就不要随意去触碰,否则终究自食其果。人最不能有的是虚荣和侥幸,天下没有不透风的墙,也许终有一天会有人来戳醒这美梦。现实的创伤只能通过奋斗来疗愈,幻想总会破灭,饮鸩止渴从不是正确的途径。生活窘迫并不可怕,坚持努力奋斗就可能会迎来转机。就算不能大富大贵,也总好过这自欺欺人的把戏。
因为《魔法大门》"八王之乱"DLC,对晋朝历史有了兴趣,一开始读的挺起劲的(那一堆司马X游戏里还挺熟悉的),感觉到后面就有点乏力了。 叙述有点过于平铺直叙了,内容很详尽,人名多到头脑炸裂,这些帝王家里全都一个姓,儿子孙子一大堆,内乱打起战来,不读慢点就分不清谁打谁了。还有各种北方胡人的名字也够让人喝半壶了。 感觉各个国家的命运都很相似: ①开国君主一开始给别人当小弟,这时到了一个国家的黄昏,官吏贪污,烽烟四起,民众疾苦 ②因为谋略过人,处理危机游刃有余,展露头脚,得到重用,手握重兵,长期积累了可靠的支持者 ③各种机缘巧合加上明争暗斗,竞争对手一个个倒下,天平失去平衡 ④架空皇权,扫除异己,一点点把屁股往皇帝宝座上移,谁吱声就干掉谁 ⑤时机成熟,避迫禅让,改元开国,这时候往往有几只反对力量要复辟,出兵挨个教训一顿 ⑥最初几位君主往往体谅民生,励精图治,之后一个不如一个,渐渐放纵。到了某个不重视立世子或者死的早没儿子(儿子小)的主,国家权利交接就会动荡,各个利益集团蠢蠢欲动,或权臣把持朝政,或其他皇族成员起兵夺权 ⑦隔壁看到邻居家里起火,出兵趁火打劫,国家内忧外患,陷入战乱,又到了凭拳头说话的时候,继任国家的开国君主就潜伏在其中,又到了循环的入口