疯狂生长Growing Out

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5.4

剧情简介

②简介故事讲述一个郁郁不得志的词曲作者,突然一天他发现他的地下室竟然生长出来了一个大活人...更多>

观影心得

人类发展至今和数百年前的同类毫无区别。人口的发展,寿命的延长反而成为一种拖累。当代人对儿童的培养显示出了一种短视。我一直认为儿童和成人是不同的生物,只是由一种生物渐渐转变成了另一种。这种转变是随机的,积累发生的。当代人类不仅没有压缩这个过程反而延长了。大大增加了过程中儿童对未来的不确信感官,导致了心理的波动。时间感官为线性的生物对“未来”和“不确定”都会加剧社会的不稳定性。 (剧透警告) 安德是圣人,完美的造物,想象中的人。比起安德,他的影子好像更加像一个人类。甚至猪仔“人类”都比他像人类。公正的,充满爱的,智慧的,共情的人或许是不存在的。所以奥森才选择了这样的人作为前两部书的主角,让他在时空中穿梭,在时间的海面上漂泊。把真正的回归留给了他的影子。 三体的世界中,异族互相对抗以生存,而安德的游戏中,异族互相理解以共存。 奥森的信仰使圣人诞生,在宗教和科幻之下还有极其优秀的影视内核,今年看过的最好看的科幻之一。

那是爱情,也是救赎,把一个人从黑暗带到无限的光明中去,我想,这才是真正的爱情,没有迁就,没有所谓适合结婚,只是我没了你不可以,只是刚好偏偏喜欢你

TED可能是开创了18分钟演讲的范式,把任何复杂、庞杂的主题用18分钟深入浅出地讲明白,让观众有所收获,这或许就是TED风靡全球的原因了。这本TED当家人解密TED演讲,有很多实用的技巧,当然我觉得再有用的技巧都不如编剧反复强调的两点来得重要:1)给予真正有价值的思想;2)做真实的自己。 以下是编剧总结的演讲技巧摘录: ◾️伟大的演讲是思想的植入 >> 有效沟通是指一方能让另一方轻松弄明白他原来并不明白的东西。 >>优秀演讲的四条基本建议: 1.聚焦于一个主意。(Focus on one major idea.) 2.给听众关注的理由。(Give your listeners reasons to care.) 3.用听众熟悉的概念表述你的主意。(Build your idea with familiar concepts.) 4.让你的主意值得分享。(Make your idea worth sharing.) >> 任何一个人,只要拥有值得分享的思想,就能发表精彩的演讲。改变人们对这个世界的认识的任何东西都可以被称为“思想”。在公共演讲中,唯一真正重要的东西不是自信,不是舞台展示,也不是流利的语言,而是有价值的思想。 >> 重要的思想,如果用新鲜的故事进行包装,采用合适的方式进行讲述,就能成就伟大的演讲。 ◾️应该避免的四种演讲风格: 1.推销策略 2.漫谈 3.讨厌的公司人 4.启迪性表演 ◾️演讲的主线: >> 将演讲想象为一段旅行,一段由演讲者和观众共同参与的旅行。演讲者就是导游。如果想让观众跟随你的脚步,或许你首先要向他们明确你们要去的地方,然后,确保旅行当中的每一步都有助于你们到达目的地。主线就是这趟旅行的路线,明确的主线可以确保演讲中不出现观众无法理解的跳跃,从而让演讲者和观众在演讲结束时一起满意地到达目的地。 >> 那么怎样才能找到主线呢? 首先,要尽可能多地掌握观众的信息:他们是谁?他们的知识水平如何?他们有怎样的期待?他们关心的问题是什么?过去的演讲者都讲了些什么?只有面对正确的受众,你才能把思想植入他们的内心。 >> 若要演讲有趣,你必须用心做至少两件事情: •说明它为什么重要。你想回答什么问题?你想解决什么问题?你想分享什么经验? •用生活中的案例、故事和事实来支持你陈述的每个要点。 >> 试着理清你的主线,但不得超过15个单词,这15个单词必须概括主要内容。 以下是一些著名TED演讲的主线,请注意每条主线都蕴含着出人意料的启迪性。 •更多选择让我们更不快乐。 •脆弱值得珍惜,无须隐藏。 •教育的潜力是无限的,只要你注重孩子非凡的(有趣的)创造性。 •使用肢体语言,你就能模仿它,最终成为它。 •用18分钟揭示出宇宙从混沌到秩序的发展史。 •糟糕的城市标志能揭示出惊人的设计秘密。 •南极滑雪旅行威胁到了我的生命,也颠覆了我的目标意识。 •让我们发动一场无声的革命吧——为内向者重新建造一个世界。 •结合三种简单的技术就可以创造出美妙的第六感。 •网络视频能使课堂人性化,使教育发生革命。 >> 主线意味着你首先需要确定一个能在有限时间内进行适当阐述的思想,然后搭建一个框架结构,从而使演讲中的每个元素都能与这个思想建立联系。 >> 网上点击量最多的TED演讲者是肯·罗宾逊的大多数演讲都遵循以下简单的结构: A.前言——明确要讲的主题 B.背景——为什么这个问题很重要 C.主要概念 D.实践意义 E.结论 他说:“写文章有一个古老的准则,即好文章要回答三个问题:什么?怎么样?怎么办?演讲与之有点类似。” >> 不要将演讲设定为一个

有爱有恨有血有泪 有那样的爱此生足矣

张子枫演技逐渐套路化,跟黄磊、刘涛这样演技生活化,演啥都像是在演自己。

时间给了任何一个民族复兴的力量,但这期中又有哪些流血牺牲是值得的?

故事不错,但笔墨不够老辣,叙事太平白,缺少悬念,抑或可以写成隐侠也行啊。

在你的高效时段正确运用番茄钟,会大大提高工作效率。看似简单的科学方法,关键还是要掌握背后的要领:做到真正的专注&要事第一原则

西出玉门真挺好看的,淑芬表示很满意,男女主对手戏也特别好玩。 喜欢这种女上男下的设定,男主悲情人物,心事重重,纠结但坚毅。女主能逗乐、能自嘲、三观不合干就完了,且武力值吊打所有人

这是一本方法论剧集 介绍如何让用户对产品养成习惯,达到“上瘾”状态。 上瘾模型(the hook model)有4个阶段:触发——行动——多变的酬赏——投入,这4个阶段将是你推动用户对产品形成依赖的有效路径。 首先要明确习惯的区间,第一是频率,第二是可感知的用途。 习惯养成类产品刚开始都是非必需品,可一旦形成习惯,就会成为必需品。 1、触发,提醒人们采取下一步行动 提醒点如渠道拉新,好友邀请,品牌吸引等,在页面设计时触发点需要明显,减少用户思考时间。 2、行动,人们在期待酬赏时的直接反应 福格认为,要使人们行动起来,三个要素必不可少。第一,充分的动机;第二,完成这一行为的能力;第三,促使人们付诸行动的触发。可以用一个公式B=MAT来表达。B代表行为,M代表动机,A代表能力,T代表触发。 & 动机 福格博士认为,能够驱使我们采取行动的核心动机不外乎三种。 第一种,追求快乐,逃避痛苦;第二种,追求希望,逃避恐惧;第三种,追求认同,逃避排斥。 &能力 福格总结了简洁性所包含的6个元素,即影响任务难易程度的6个要素,它们是: 1. 时间——完成这项活动所需的时间。 2. 金钱——从事这项活动所需的经济投入。 3. 体力——完成这项活动所需消耗的体力。 4. 脑力——从事这项活动所需消耗的脑力。 5. 社会偏差——他人对该项活动的接受度。 6. 非常规性——按照福格的定义,“该项活动与常规活动之间的匹配程度或矛盾程度”。 任务越简单,完成上瘾就越容易 &触发 如第一阶段 3、多变的酬赏: 满足用户的需求,激发使用欲 “多变的酬赏”是上瘾模型的第三个阶段,共包含三种类型:社交酬赏,猎物酬赏,自我酬赏。 ○ 所谓社交酬赏,是指人们从产品中通过与他人的互动而获取的人际奖励。 ○ 所谓猎物酬赏,是指人们从产品中获得的具体资源或信息。 ○ 所谓自我酬赏,是指人们从产品中体验到的操控感、成就感和终结感。 4、投入: 通过用户对产品的投入,培养“回头客” 行动阶段使用户即时获得满足,而投入阶段主要与用户对未来酬赏的期待有关。 ○ 对产品的投入会令用户形成偏好,因为我们往往会高估自己的劳动成果,尽力和自己过去的行为保持一致,避免认知失调。 ○ 用户只有在享受了各种酬赏之后才会对产品进行投入。 ○ 用户对产品的投入不仅可改进产品服务质量,增加用户再次使用产品的可能性,还能令储存价值以内容、数据资料、关注者、信誉或技能等形式自然增长。 ○ 用户投入可通过加载下一个触发的方式令用户重新开始上瘾循环,从而增加了用户反复进入上瘾循环的可能性。