Island at War

Island at War

2.1

剧情简介

Set during the occupation of the Channel Islands during World War II. The story shows how Island lif

观影心得

本剧内容很简洁清楚,读完之后对我党历史也有了初步了解。 建议观看

生病中看完了这部剧,是看其他读者评论搜的这本王牌特助,与另两部作品相比有差距,喜欢编剧的语言风格。

这不是一本类似食谱的书,它不能教你怎么按步骤获取幸福。但它根据理论绘制了通往幸福的领航图。旅程绝不会一帆风顺, 必须全力以赴,也许还只是收获有限。 本剧阐述的理论,领会起来并不复杂,但实践起来却很困难。就像想减肥,知道怎么做很容易,但很多人做不到。 心流 “心流”是客观存在的。寻求一个难题的答案也好、打游戏也好、看电影也好,只要你曾经特别专注地干一件事,你就在不同程度上体验过心流。 心流状态,可能会出现下面的状况: ~忘记自己; ~忘记时间,可以是拉长也可能感到缩短,与物理时间差距很大; ~获取及处理远超过平时的信息; ~做复杂工作不费力,并产生愉悦感; ~明显的掌控感 米哈里这样概括心流的成因和特征。 第一,注意力。他说:体验过心流的人都知道,那份深沉的快乐是严格的自律、集中注意力换来的。 第二,有一个他愿意为之付出的目标。那目标是什么不要紧,只要那目标将他的注意力集中于此。 第三,有即时的回馈。 第四,因全神贯注于此,日常恼人的琐事被忘却和屏蔽。 第五,达到了忘我的状态。 最优体验 米哈里提出“最优体验”这个概念,认为岁月静好、心无挂碍...并不是最优体验,恰恰是为了某项艰巨任务辛苦付出,把体能和智力发挥到极致,才是最优体验。它必须是自己全力以赴时产生出来的。 掌控生命不容易,但日积月累的最优体验会汇集成一种掌控感,或者说是一种能自行决定生命内涵的参与感,这也许是最接近“幸福”的状态。 幸福 自然选择出的生理机制只是服务于人类繁衍,没有增加幸福快乐的考虑。 米哈里对幸福的定义是,你全身心地投入一桩事物,达到忘我的程度,并由此获得内心秩序和安宁时的状态。 幸福感通常根本不是作为目标而浮现于人们的追求面前,而只不过表现为目标既达的某种附带现象。也就是说,幸福是调动全部的智慧和能力去奋力追寻既定的目标,而产生的副产品——这个过程中产生一种做复杂工作毫不费力,并有愉悦感的状态,就是“心流”状态。 幸福和快乐是有区别的。寻求快乐是基因为了物种延续而设的一种即时反射。快乐从单纯感官可以获得。打游戏很爽很快乐,但游戏结束即陷入深深的空虚感,这不是幸福。 金钱能否让人幸福?米哈里做了断然否定。 内心秩序 米哈里不是从寻常视角去讨论内心的秩序,而是从大自然的秩序做为起点开讲,以心流与宇宙价值观融合结束全书,所以全书的叙事宏大,读懂它也需要下一番功夫。 社会公认的最有吸引力的事物,往往是一个人追求幸福的主要目标。比如财富、权势与性,这些容易使得内心失序,也不能改善生活品质。 追求财富、权势与性等等,其实是追求享乐,并且很大一部分是被人为植入的,比如游轮、美酒、锦衣玉食...... 享乐不是幸福,因为某种欲望一时得到满足,我们就立刻渴望得到更多。这是幸福的悖论,因为生活水准的提升是没有上限的。只有建立内心秩序,使得意识秩序井然,才能获得最优体验,最接近幸福状态。 精神熵 资讯对人们意识中的目标和结构的威胁,将导致内心失去秩序,就是精神熵。米哈里说“精神熵是常态”,好可怕呀。但是这是有依据的,熵这个概念是从物理学借用来的。物理学家普遍认为,宇宙从一次大爆炸开始,不断增熵,也就是越来越无序的状态,最终走向“热寂”。 负熵就是向有序进化。比如植物的光合作用,把太阳能转化成植物生长的有序状态。在他看来精神熵的反面就是最优体验,他称之为“心流”。 通常我们认为,全神贯注精神消耗一定更大,只是当事人心甘情愿。 其实,“心流”状态下,精神消耗并不大,反而更轻松。因为我们“关掉了头脑中的杂音”。 我们都能感觉到,每个人头脑中其实有各种声音。比如,在演讲前,你脑子里会有几个声音,担

你们不愿意看可以不看呀!谁拿火柴棍支着你们眼皮非让你们看了?

仅个人观点,未成年不是杀人的理由,精神障碍不是杀人的理由,受虐待报仇不是杀人的理由,犯了罪就要伏法。以上只是些无关紧要的。政坛黑暗,把控舆论,废死只是一张牌,命案只是幌子。