《Cartel de las calles, El》,动作作品,墨西哥出品,2003年上映。
有武侠味,但是感觉这个江湖的法律貌似有点问题,角姐演员有点憨厚
电影100分,原作200分的神作,托老用六十年时间来打磨,为读者构筑一个真实且奇妙的中洲世界,有美丽高贵且超然物外的精灵,有专注技艺敛财固执的矮人,有在堕落世界挣扎的普通人,而摧毁魔戒罪恶的重大责任落在了不起眼的哈比人身上,既然无法推诿,就勇敢启程。 印象最深刻的是弗洛多和山姆,在魔多艰难前行,每时每刻都异常难熬,身上的重担愈发沉重,其实没有多长时间,只有一个月左右而已,却真是让人度日如年一般,属灵争战就是这样,鼎为炼银,炉为炼金,唯有祂熬炼人心,在旷野中也要仰望着星空,怀揣着希望。
以独特的视角观察鲁迅的剧集,还是第一次读到,有点意思! 或许读完鲁迅的所有作品,再来读类似的作品,感受会更深刻些,准备将鲁迅作品细读一遍
唐纳德.A.诺曼 设计心理学1,三个心得点 1.四条设计原理:我认为这4点在以后工作系统及流程手册设计时应引入加以应用. a可视性,物品状态与操作方式的可知性; b正确的概念模型,如操作键钮与操作结果保持一致; c正确的匹配,可判定结果,系统与操作的一致性; d反馈,有关操作持续与完整的反馈; 2.差错与差误:当发现结果和目标不一致后,要在后续流程或产品优化设计时考虑导致差错项因素,想法加以规避. a差错即失误,是下意识行为;发现失误不难,我们经常可以察觉出动作的结果和预订目标不一致,但却不知道问题出在哪个层面(钥匙打不开车门,先是仔细检查钥匙,最后发现不是自己的车)人们在纠正错误时,似乎总是从最低的层面开始,慢慢往较高的层面过渡。 b错误,产生于意识行为中,选错目标往往是导致错误的原因; 3.以用户为中心的设计-化繁为简的七个原则:制定流程和设计产品,需要注重群体内外知识,匹配关系明确,反馈渠道畅通. a应用存储于外部世界和头脑中的知识; b简化任务的结构; c注重可视性,消除执行阶段和评估阶段的鸿沟; d建立正确的匹配关系; e利用自然和人为限制性因素; f考虑可能出现的人为差错; g最后选择,采用标准化;
有武侠味,但是感觉这个江湖的法律貌似有点问题,角姐演员有点憨厚
电影100分,原作200分的神作,托老用六十年时间来打磨,为读者构筑一个真实且奇妙的中洲世界,有美丽高贵且超然物外的精灵,有专注技艺敛财固执的矮人,有在堕落世界挣扎的普通人,而摧毁魔戒罪恶的重大责任落在了不起眼的哈比人身上,既然无法推诿,就勇敢启程。 印象最深刻的是弗洛多和山姆,在魔多艰难前行,每时每刻都异常难熬,身上的重担愈发沉重,其实没有多长时间,只有一个月左右而已,却真是让人度日如年一般,属灵争战就是这样,鼎为炼银,炉为炼金,唯有祂熬炼人心,在旷野中也要仰望着星空,怀揣着希望。
以独特的视角观察鲁迅的剧集,还是第一次读到,有点意思! 或许读完鲁迅的所有作品,再来读类似的作品,感受会更深刻些,准备将鲁迅作品细读一遍
唐纳德.A.诺曼 设计心理学1,三个心得点 1.四条设计原理:我认为这4点在以后工作系统及流程手册设计时应引入加以应用. a可视性,物品状态与操作方式的可知性; b正确的概念模型,如操作键钮与操作结果保持一致; c正确的匹配,可判定结果,系统与操作的一致性; d反馈,有关操作持续与完整的反馈; 2.差错与差误:当发现结果和目标不一致后,要在后续流程或产品优化设计时考虑导致差错项因素,想法加以规避. a差错即失误,是下意识行为;发现失误不难,我们经常可以察觉出动作的结果和预订目标不一致,但却不知道问题出在哪个层面(钥匙打不开车门,先是仔细检查钥匙,最后发现不是自己的车)人们在纠正错误时,似乎总是从最低的层面开始,慢慢往较高的层面过渡。 b错误,产生于意识行为中,选错目标往往是导致错误的原因; 3.以用户为中心的设计-化繁为简的七个原则:制定流程和设计产品,需要注重群体内外知识,匹配关系明确,反馈渠道畅通. a应用存储于外部世界和头脑中的知识; b简化任务的结构; c注重可视性,消除执行阶段和评估阶段的鸿沟; d建立正确的匹配关系; e利用自然和人为限制性因素; f考虑可能出现的人为差错; g最后选择,采用标准化;