Canada 3-D

Canada 3-D

7.7
类型 短片 动画
地区 加拿大
年份 1999

剧情简介

《Canada 3-D》,短片,动画作品,加拿大出品,1999年上映。

观影心得

这部剧读起来非常有趣,不像教育理论那样晦涩难懂,但老师的点评却充满智慧,发人深省,尤其是对待问题,我们应该多研究,再诊断,然后对症下药。客服盲目的主观臆断,真正的对话是理解对方的意思,而不是自言自语,这在生活中尝尝可见,导致无效沟通。

虽然原生家庭在很大程度上塑造了我们的过去,但是永远不能束缚我们的现在和未来。作为自我人生的唯一掌控者,我们每个人都有权利,也有能力挣脱原生家庭之伤的枷锁,拥抱真实、健康、美好的人生。

宏大的史诗一般的作品,不过编剧可能更擅长的是写人心,至于时代、背景,相对力道弱了一些

科学研究只应该关心实然,而不是主观先验的应然,现实也应如此。

大部分见解对我很有帮助,但部分观点实在不认同,特别是对不婚的解释。

有幸看剧的人总能一另一种方式来延长自己的生命,这是George Geertsen所缔造的一个世界,故事未完,下一站未知。

我跟很多人一样,带着热爱游戏的生活情趣翻开了这部剧,很显然这部剧不像我们心中那么极端的说出不上班玩游戏是对的。这也是为什么我花了6个月才看完这部剧。 但令我着迷的是,这部剧没有长篇大论的讲游戏道理,而是用了14个游戏实践的场景进行了对现实的修补,无论其中任何一个游戏,都讲述着每个玩家团结协作的变化和精神。 曾经的古吕底亚人通过一天玩骰子游戏,一天吃饭的策略扛过了18年的饥荒,最终又利用游戏决定了哪些人出去寻找食物,今天的意大利地区就是曾经古吕底亚人寻找食物的血脉之一。在几千年前祖先就用游戏来改善现实生活,而今天我们却只把游戏当作逃避现实的消遣,全书其实都在为这个行为坐着证明,从古代到今天再到未来,人创造游戏享受游戏的目的从未改变。 书中总结了游戏的4大永恒真理 在锤炼这14项补丁的过程中,相比较最优秀的游戏,现实在14个方面都有所不足,并且支离破碎。 现实太简单,令人沮丧;它毫无生产力,希望渺茫;它分裂不连贯,琐碎不重要;它难以融入;它毫无意义,吃力不讨好;它孤独,隔离;它难以忍受;它不可持续,缺乏雄心壮志;它混乱而分裂,卡在现状里不能自拔。 这就是现实。但至少从一个极其重要的角度来看,现实同样也更好:现实才是我们的命运。我们天生关心现实,我们身体里的每一个细胞、大脑里的每一根神经,都关心现实。我们是500万年无数遗传适应的结果,而每一种遗传适应,都是为了帮助我们在自然环境里生存,在现实的世界里蓬勃繁荣。 我们人生中最紧迫的使命、也是地球上每个人都要承担的使命,是在清醒的每一刻里,全力以赴地深深地投入现实。这并不是说我们不能玩游戏。它的意思只是,我们不能再把游戏看做是逃避现实的消遣。 全书的翻译有些生硬难懂,许多地方需要重复几遍的观看才能理解,编剧从游戏设计制造并享受的角度阐述了游戏的重要,也无不说明着游戏最终的目的是让现实更好,而不是沉迷在虚拟的世界中无法自拔,享受游戏带来的视觉感官刺激只是浅显的一步,而成为一个用Canada 3-D的玩家,才是真正的游戏者。 故而在中国,西方开放的思想和共同协作的概念超前太多,实施并不容易,但如果正确引导世界上最多玩家的国度利用起游戏的力量,那将会是震惊世界的大事。游戏公司何时放下物质诱惑,才会做出真正能够长久玩的游戏。

在这部剧里我看到了新闻行业的现状,看到了理想的光芒,也看到了人文的可贵,当然还有更多现实的残酷。然而一个人生来1总要为什么东西活着,不是为自己就是为别人,不是为别人就是为理想,因为只有这样我们才有无穷的勇气和动力面对这并不美好的人间。幸得相遇,这部剧带给了我很好的体验,谢谢所有留字与人间的人,致敬每一个高贵且强大的灵魂。

这么精彩的书,这么有趣的文笔,不应该被埋没,更不要错过!故事别具一格,完全没有俗套剧情,引人入胜,关键时刻又给你意想不到的结果。没有流水文,全篇详略得当,没有让人记住的槽点,我发表最多的想法好像就是“哈哈,要笑死了”,这个文风我爱了。