Check-in to Disaster

Check-in to Disaster

4.3

剧情简介

《Check-in to Disaster》,其他作品,德国出品,2001年上映。

观影心得

教育孩子之长久,在迷茫中找到方法,打开一条新的路,很多东西有了新的认知。

即使是生活在和平世界,现代化建设飞速发展的国度,我依然能够感知到来自生活中深植人们内心重男轻女的思想观念。这毒瘤不是一个地区一个国家所独有的,而是在人类这数千年的历史发展长河中,逐渐演化而形成。 无怪乎在一个贫穷落后的阿富汗,女性的地位极低,参与政治要承受诸多非议与流言的攻击。相当佩服一个妇女带着两个孩子,能够克服重重困难,甚至下一秒就会死无葬生之地,为了自己热爱的国家,不忘初心,努力为社会奉献。更值得敬佩的是,她将家族的优秀品质与信仰继承,并有意识地去传承给自己的后代。 我们生而为人,在和平的国度里安逸度日。我问大部分的青少年,你长大之后想做什么。他们的回答是做一个普通人,过好自己的日子就行。因为不是每一个人都能成为伟人,并且认为他们自己离伟人也很遥远。再怎么不济,也轮不到他们来拯救社会、服务社会。不是所有但是的确有很多的青年人已经沦为自私自利的人,毫无责任、奉献、国家荣誉感与自豪感可言。诚然,伟人的确是少数人。但是我们还是要有一个公民该有的责任感、荣誉感的。

还行,太多那不勒斯的影子了。只不过这次用的是privileged girl的视角,就是什么事儿,她的平民伙伴都在告诉她,你不一样,你从小就很有教养……

读这部剧有自己的思考。字里行间透露着许多细节,有些是编剧随意表达,例如80岁的老光棍,有的却有沧海遗珠之意,例如小逡巡,从细节处着手,确实有不少意思在里面。从这部剧,可以引开许多别的读物。略有遗憾的是,这部剧抓住了五代这个主要脉络,但对十国缺憾不少,有些对不起书名,尤其是南唐一线作为终结没有写细,反而讲了前蜀,不知是不是网剧没有全。这部剧可以闲暇的时候看看。

因为是我喜欢的主题,所以没有怎么拖沓很快看完了。有段时间狠狠地着迷韩国的综艺,我对韩剧貌似没那么感冒,但是他们的综艺我还是很佩服的,首先让我觉得成功的很大原因是他们的团队都真心为节目能带给人欢乐在努力,奖品是韩牛烤肉的时候,所有人都是真心得想要取得游戏的胜利。而不是虚伪的公益活动或者给根本不在乎金钱的明星们制作什么有意义的金币或首饰,这些所谓明星的综艺反应只是为了自己的人气或者完成这个工作而已。韩国的综艺是在真的给明星出难题,睡帐篷就真的睡,半夜偷偷把帐篷挪走,第二天醒来发现在人来人往的大街上躺着,或者真的穿紧身衣在早高峰的地铁上供行人参观,很多要命的好点子是需要整个团队去执行完成的,这其中艺人的配合和投入也很关键,这里大家是共事的同僚,而不是捧着红人去做戏。这一点差距就很明显,效果自然千差万别。 不过也是这部剧,我才了解到他们的执行力真的能落实各种天马行空的想法,包括行车中录影过程中的不间断跟拍,我们现在已经很熟悉摄影师和后期团队入镜加入节目的这种表现形式,都在这里找到了出处,也都是些偶然机会或者阴差阳错加进来的,了解这个过程是我特别感兴趣的部分,在这部剧里找到了很多答案,好希望编剧再写几本,或者换其他PD写写其他节目的幕后也好啊。可惜国内没有这样的环境,不然也可以去做很多不一样的尝试呢。 我自己对这种想出整人游戏的事情总是特别来劲,每次有活动可以组织的时候就马上血槽爆满,好在近年来几次都有很好的伙伴,所以很感激机遇都很好。如果活动想法好,但是落实到细节或者经费或者参与的团队并不理想,也不能实现,还不如只是老实参与就好了。 编剧用冰岛的旅行经历和两天一夜的制作过程穿插着记录,是我喜欢的写故事方式,旅行也是很多意料之外的随性模式,想象没什么人的淡季旅行,简单的吃,无聊的开车,但是随处可见的美景冰湖,我最喜欢有水的地方,只是通过编剧的镜头都觉得已经觉得很有意思,我总是缺乏旅行的勇气,又怕自己变卦,所以总是临时决定就匆匆启程,去这么远的地方喔还真是想也没想过呢,只通过别人的文字感受一下也好啊。 喜欢关注韩国综艺幕后故事的人,在这里会看到很多熟悉的名字,这里对姜虎东的评价很高,想来当初因为他得来的那些捧腹的时刻,都是有认真努力的人馈赠的。推荐有兴趣的朋友。

越是向前追溯科幻剧集,越是发现如今想象力和创造力不断削减的现状啊 我本身是比较抗拒科幻剧集的,没想到这本竟然如此精彩,第一人称的表达完全没有削减其应有之魅力,并且有种奇妙的电影感,以及不难发现隐藏其中的重重叠叠的现代剧集和电影的踪影。首尾相连,并且整个过程像一场梦,酣畅淋漓。其中的表达和展现不乏有简陋之处,但更深层的则是一种对于现实的无限思考与实践,并且会很深入地感觉到:没有绝对的正确与错误,人类啊不过活在建构之中,所以不如好好地过好现在!

坦白说书名起的有点俗,整体是一部不错的脑科学科普读物,印象深刻的是戒毒为什么需要治疗的理论研究,和眼球从左向右转动不是连贯而是一点一点动的事实。其他小知识点不表,有兴趣可以看看。btw,编剧同时也是单口喜剧演员。

或许是蝴蝶蓝的剧集对我影响有点大,在我认知里,功夫这方面对真实模拟类游戏有着足够大的影响,像近战法师的主角顾飞,设定上就是一个功夫高手,那么对方和他pk自然很难获胜,再加上强者恒强定理,普通的网游高手打不过的boss,主角可以凭借身手打赢,所以主角的装备也强过其他人。然后就是蝴蝶不擅长写爱情,我其实是不反对爱情的,但那是玄幻!玄幻世界打不过是真的会出人命的!所以玄幻世界的男人更容易让女人找到安全感,自然爱情啦,三妻四妾啦,都合情合理。但网游中,老实说玩游戏,网恋什么的,很正常,但最好只停留在网恋阶段,网游不是演苦情戏的场所,网恋就尽量保持在网恋阶段,尽量别扯得同生共死。还有就是一个后宫问题,还是那句话,玄幻世界朝不保夕,开个后宫怎么了,反正玄幻世界人均寿命好多好多,哪个剧集的寿命都不同,但总归很长就对了。可是网游啊,和女生玩玩暧昧就行了,你还真觉得你玩游戏好,就有一群妹子没脑子一样的争着做你女朋友啊。可能是因为蝴蝶对我先入为主的影响吧,我自然是不反对网游中的恋爱元素的,甚至蝴蝶的书中我都认为某对为什么就没有爱情呢?明显已经心都拴在一起了,却还保持在双方是朋友,是战友的阶段。可是网游中的爱情元素真的不宜过多,这毕竟只是一款游戏,而玩游戏的玩家们都是实行一夫一妻的国人们