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门派系统很重要的一点,是门派之间的斗争,和玩家门派和系统门派的纷争——考虑到道级将会是最终站在古典区金字塔塔尖的玩家,以道级玩家的身手,除非意外,否则会很难挂,更不要说转生。所以,这种纷争与竞争,本质上是一种平衡手腕,让一批道级玩家挂掉,另一批又崛起——现在的绝顶级,基本上也是这样的。
门派系统中有无数吸引人的东西,紫气东来所指的,就是其中一项:玩家门派和系统门派间可以互相吞并,吞并之后,满足某些条件就有很大几率夺到被吞并门派的一门武功——需要满足的条件倒不算太难,只是比较复杂。
按紫气的说法,要是神州会十个人成立门派,其中一个吞并掉其他九个,就意味着很机会为门派新增九门绝学——坦白说,一个门派有几门绝学就相当不错了,要是九门,这简直就是疯狂的建议。
不过,紫气提出来的方案有一个致命弱点——在门派战中,掌门只能死一次就自动丢掉掌门位置,在门派战中死一次,要消耗三次复活次数。此外,掌门是绝计不能投降的,
游戏公司显然考虑到紫气提出的这么一个刷门派绝学的漏洞了,门派战中,掌门不死,门派就不算灭掉,掌门一死,就相当死三次。这谁都舍不得这样巨大的代价!
一般而言,一个玩家从转生开始,从做任务获得绝学,到修炼达到2级大圆满。在这么一个一般两年以上的过程里,该玩家大概会死亡五次左右——这还是运气稍稍不错,而且头脑不错的玩家。
绝对没有人能做到一次不挂。
换做倒霉一点的,估计就算习得十门绝学,还没修炼到级,没准就挂足十次了。
所以,突破道级以后,估计一个玩家最多只会剩下三四次复活机会。基本上,一次灭门,就大概能让一个门派的掌门从此转生。
神州会中以熊猫和老靠为例子,前者就只剩下两次复活了,老靠也只剩下三次。
要说起来,单论十次复活来算,玩得最久的,就属紫气和丹霞。紫气是靠了最宝贵的轮回珠,丹霞却是靠自己的恬静和不生事,玩了五六年下来,仍旧有六次复活机会。
紫气的提议当然是不可能的,谁都不会舍得自己的道级修为彻底挂掉,重头来过。
一群人嘻嘻哈哈,与肉包子他们那二十多名玩家形成了鲜明的对比。
许溪在想的倒不是庞大而复杂的门派系统,而是竹书的怜花宝鉴!
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