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102创业小组会议随着人员的到齐正式开始。
和其他小组不一样,这个小组周岩亲自来规划设计。
因为是一个尚不成型的创业项目,因此在没有彻底商议之前,计划一直被搁置。
现在周岩也抽出时间过来处理这件比较重要的事情。
手游的重要程度,不亚于智能手机的推广。
在这个诺基亚还风靡,智能手机没有完全兴起的时代,随便找个路人问手机上有什么游戏。
回答最多的,估计就是俄罗斯方块。
这一款非常老旧却永不被替代的游戏,在很早就被开发出来,不过定位是一的计算机游戏,直到后来一位来自丹麦的工程师卡夫将这款游戏移植到名为的手机上之后,俄罗斯方块才在各大型号的手机上迅速风靡起来。
一开始是标价出售的游戏,不过进了国内市场,俄罗斯方块已经失去了出售的意义,于是成了装机自带。
而与俄罗斯方块同样影响力的,还有贪吃蛇,原本作为街机存在的游戏在被装到手机上后一样得到了强烈的反馈,在智能手机尚未普及的当下,贪吃蛇和俄罗斯方块乃至数独,可以说都是国内手机用户钟爱的游戏。
而在千禧年之后,手机一样进入了时代,彻底摆脱了通话设备的固有印象,开始以更多元的方式进入人们的视野,从这个年代开始,可以用手机听歌,看视频,看小说,以及玩游戏。
越来越多基于开发的离线游戏发行,诸如《封魔斩妖录、《仙剑奇侠传、《极品飞车等单机手游开始和老版小游戏并驾齐驱。
而2010年,又是一个新时代的节点。
智能手机风靡,联机手游也逐渐进入大众视野。
《水果忍者《愤怒的小鸟,这些游戏打破了用户对手游的固有印象,伴随着苹果手机进入国内市场,诸如此类的游戏也在国内快速流行。
在之后的十年,更是发生了翻天覆地的变化,牢牢占据了游戏市场的大头。
所以周岩对手游很看重,非常看重。
不然也不会把它当做一个独立的创业项目存在。
而他对手游的开发,显然也有自己的想法在里面。
“平台代码框架可以找咱们工作室的人写,不过我们首先要敲定内容。”
周岩拿来了一张白纸,一边写,一边说道:“我们既要代理手游,也要给用户提供一个开发手游的机会,这个名字可以叫创意工坊,我们提供开发手游的素材、工具、资源包,用户使用我们的资源开发手游
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