音乐愤青李正森(柯有伦饰),为参加“国际驻村艺术家计划”而努力,但教授一再刁难,情急之下说出‘将传统京剧与电子乐结合’的鬼点子,没想到大受赞赏,还来不及高兴却传来噩耗,最疼爱他的奶奶过世了。正森是由木
小册子里选取一些读起来特别温暖的诗歌,很多动人之处。适合茶余饭后,最好是睡前或醒来翻上一两眼。可是,更多的惊喜是来自书友们的评价和感悟。远远的电波流转,能够从你们的字里行间体会不一样的观看空间。感恩!
一.自由与权力之争 丧偶式育儿的困局背后也隐藏着女性自由主义对抗男性父系社会的压迫和反抗的隐喻。为什么以前的女性觉得理所当然的被支配却浑然不觉呢?为什么会有女子无才便是德的说法呢?还是和自身权益有关的,男性方便控制和禁锢女性思想。男女双方一种是想奴役禁锢控制女性的思想,一种是渴望挣脱被强加意志束缚的思想。一种是既得利益者的思想,一种是反抗不公平对待的思想。 二.理解、尊重与爱VS原生之罪 女性扶养孩子过程中的各种艰辛与遭罪,为什么丈夫视而不见理解不了妻子反而会觉得理所当然和反唇相讥呢?我突然意识到尊重一个人真正的含义是:尊重那个人所拥有的一切个性和行为,不论是你能理解的你不能理解的,你看的惯的你看不惯的。只要不违法乱纪。因为每个人都习惯以自身的认知为衡量标准去给身边的人下定义。而人的一生很难走出原生家庭的桎梏和认知……相处模式、认知方式以及思维习惯都被打上了标签。被家暴的孩纸成了家暴者、被控制的孩纸学会了控制他人、被严厉管教的孩纸认识到放弃反抗无声逃离,一生都无意识的活在父母的期望与寻求父母的认同感中。我不禁思考起父母对孩纸的错误性示范带来的灾难性结果就是未来的相处模式。那些儿时用控制的方式逼迫父母就范达到自我目的的孩纸将来会习惯用控制、打压和贬低的方式来爱妻子或丈夫,丝毫意识不到自己这种爱的方式是在作恶,在认知中是没有“理解与尊重”的。想想忍不住吐槽,脑海里飘过伊坂幸太郎说的:一想到为人父母竟然不需要通过考试,就觉得毛骨悚然。 三.思考 读完这部剧历时15小时,近400条笔记。这本不足20万字的剧集读起来异常艰难,思绪接踵而来不断涌现在脑海里串联成一行又一行的文字。这让我更加确定思考的意义在于不断打破禁锢自身思维的束缚以及不要成为恶的化身,做个真正善良的人。虽然每天忙碌的日常琐碎消耗掉绝大部分精力了,已经没有余力和时间静下心来进行思考了。但人啊一旦停下观看发人深省的剧集就会停止思考。脑袋容易蒙尘,思想变得陈腐,对任何事都容易快速下定论。生活可以束缚你的身体,但唯有精神上的自由才是最宝贵的。 谨以此篇纪念被管控在家一周的时光,读完都快哭了,太难了,大结局撒花🌸 🌸 。
写得相当一般,有小学生作文水平!难得我硬是看完,以后还是看有水平的书吧!以此自勉。
这部剧颠覆我对游戏的认知。 我是个爱玩游戏的人,但我对玩游戏一直有种罪恶感,每次玩完游戏之后都会自责,认为自己意志不坚定,自控力差,如果这些时间干些有意义的事多好。读完这部剧我对玩游戏上瘾有了新的看法。 本剧讲了为什么游戏有如此大的吸引力?为什么我们在游戏中屡屡受挫却乐此不疲? 编剧在讲清楚这些原因后,教我们如何将玩游戏的热忱转移到现实生活中。 编剧总结了一个好的游戏有以下四大特征: 1、目标 2、规则 3、反馈系统 4、自愿参与 关于以上四点,我们很清晰地看到,和游戏没有任何强联系,也就是任何事情做到以上四点,都可以产生如游戏一样的吸引力。 1、目标,游戏中的目标清晰明确,且不会超出当前我们能力太多,是我们只要努力就可以完成的。2、规则,规则在约束了我们的行为的同时,也激发了我们的挑战欲望,正是这种欲望的驱使,导致我们在游戏中流连忘返。3、反馈系统,反馈系统越及时行动越有动力。现实生活中,可以分解当前任务,直到能够获取到即时反馈。4、自愿参与,也就是“主观能动性”,在做事情时一定要扭转被迫行事的观点。 所以,你可以把生活中的很多事变成“有瘾”,它会让你产生“心流”——即完全投入的状态,这也是幸福生产力。
小册子里选取一些读起来特别温暖的诗歌,很多动人之处。适合茶余饭后,最好是睡前或醒来翻上一两眼。可是,更多的惊喜是来自书友们的评价和感悟。远远的电波流转,能够从你们的字里行间体会不一样的观看空间。感恩!
一.自由与权力之争 丧偶式育儿的困局背后也隐藏着女性自由主义对抗男性父系社会的压迫和反抗的隐喻。为什么以前的女性觉得理所当然的被支配却浑然不觉呢?为什么会有女子无才便是德的说法呢?还是和自身权益有关的,男性方便控制和禁锢女性思想。男女双方一种是想奴役禁锢控制女性的思想,一种是渴望挣脱被强加意志束缚的思想。一种是既得利益者的思想,一种是反抗不公平对待的思想。 二.理解、尊重与爱VS原生之罪 女性扶养孩子过程中的各种艰辛与遭罪,为什么丈夫视而不见理解不了妻子反而会觉得理所当然和反唇相讥呢?我突然意识到尊重一个人真正的含义是:尊重那个人所拥有的一切个性和行为,不论是你能理解的你不能理解的,你看的惯的你看不惯的。只要不违法乱纪。因为每个人都习惯以自身的认知为衡量标准去给身边的人下定义。而人的一生很难走出原生家庭的桎梏和认知……相处模式、认知方式以及思维习惯都被打上了标签。被家暴的孩纸成了家暴者、被控制的孩纸学会了控制他人、被严厉管教的孩纸认识到放弃反抗无声逃离,一生都无意识的活在父母的期望与寻求父母的认同感中。我不禁思考起父母对孩纸的错误性示范带来的灾难性结果就是未来的相处模式。那些儿时用控制的方式逼迫父母就范达到自我目的的孩纸将来会习惯用控制、打压和贬低的方式来爱妻子或丈夫,丝毫意识不到自己这种爱的方式是在作恶,在认知中是没有“理解与尊重”的。想想忍不住吐槽,脑海里飘过伊坂幸太郎说的:一想到为人父母竟然不需要通过考试,就觉得毛骨悚然。 三.思考 读完这部剧历时15小时,近400条笔记。这本不足20万字的剧集读起来异常艰难,思绪接踵而来不断涌现在脑海里串联成一行又一行的文字。这让我更加确定思考的意义在于不断打破禁锢自身思维的束缚以及不要成为恶的化身,做个真正善良的人。虽然每天忙碌的日常琐碎消耗掉绝大部分精力了,已经没有余力和时间静下心来进行思考了。但人啊一旦停下观看发人深省的剧集就会停止思考。脑袋容易蒙尘,思想变得陈腐,对任何事都容易快速下定论。生活可以束缚你的身体,但唯有精神上的自由才是最宝贵的。 谨以此篇纪念被管控在家一周的时光,读完都快哭了,太难了,大结局撒花🌸 🌸 。
写得相当一般,有小学生作文水平!难得我硬是看完,以后还是看有水平的书吧!以此自勉。
这部剧颠覆我对游戏的认知。 我是个爱玩游戏的人,但我对玩游戏一直有种罪恶感,每次玩完游戏之后都会自责,认为自己意志不坚定,自控力差,如果这些时间干些有意义的事多好。读完这部剧我对玩游戏上瘾有了新的看法。 本剧讲了为什么游戏有如此大的吸引力?为什么我们在游戏中屡屡受挫却乐此不疲? 编剧在讲清楚这些原因后,教我们如何将玩游戏的热忱转移到现实生活中。 编剧总结了一个好的游戏有以下四大特征: 1、目标 2、规则 3、反馈系统 4、自愿参与 关于以上四点,我们很清晰地看到,和游戏没有任何强联系,也就是任何事情做到以上四点,都可以产生如游戏一样的吸引力。 1、目标,游戏中的目标清晰明确,且不会超出当前我们能力太多,是我们只要努力就可以完成的。2、规则,规则在约束了我们的行为的同时,也激发了我们的挑战欲望,正是这种欲望的驱使,导致我们在游戏中流连忘返。3、反馈系统,反馈系统越及时行动越有动力。现实生活中,可以分解当前任务,直到能够获取到即时反馈。4、自愿参与,也就是“主观能动性”,在做事情时一定要扭转被迫行事的观点。 所以,你可以把生活中的很多事变成“有瘾”,它会让你产生“心流”——即完全投入的状态,这也是幸福生产力。