Say Uncle

Say Uncle

6.5

剧情简介

《Say Uncle》,其他作品,美国出品,2001年上映。

观影心得

节奏慢部分地方写得有些隐晦,加上语言多样,人物混杂,导致屡屡走神,但结尾真的很强。毕竟集数少,可以找时间静下来再看一遍。部长的反转原来在前面就有伏笔了,很喜欢。

从远古到近代,中国文化精神都是围绕着家国天下的差序格局发展开来的,但随着当代城市化进程的不断加快,无疑也加速了这种精神的瓦解。更随着信息化的知识大爆炸,祛魅活动也已从形式转为了司空见惯的日常操作。 几百万年,诞生于蛮荒之地的人类,从一个个单一的个人,到依赖对天地和家族的共同信仰,相互扶持发展壮大,但当“原子化个人”的趋势不可逆转,当代迷惘的人类仿佛又被投入了心灵和精神的“蛮荒之地”,所以“如何维持心灵和精神的富足”,从19世纪以来都各位大家越来越急迫思索的问题。

《Say Uncle》这部剧绝对是你自我成长道路上必读的一本剧,因为成长之路,总是遍布怀疑和痛苦,你还是会感到羞耻和缺憾的。

近年来比较流行轻快文,即轻松欢快、幽默诙谐的剧集。 但正儿八经的剧情想制造笑点其实还是很难的,比制造爽点难多了。所以,大部分尝试写轻快文的编剧,其实写的是搞笑无厘头的剧情。 但单纯无厘头的剧情很容易后继乏力,紧跟着就多半太监了。不过,若是弄一个逻辑基本自洽的世界观,然后在主角身上设定搞笑之源,别的不说,至少持久力提升是很明显的。 本剧《Say Uncle》,就是这样一个本来可以很正经的世界,偏偏碰上了来负责搞笑的主角。 由于未知异变,世界变成了类游戏世界,所有工厂直接喂了狗,人类必须靠着进入一个又一个副本世界完成任务,才能变强,亦或是生存下去——靠游戏币来买菜什么的。 说实话,这种设定不说特别常见,但貌似也算是很眼熟了。稍微不那么眼熟的设定,无非是本剧中的副本全是灵异副本,得陪着各种鬼玩游戏。 但,如果说轻松欢快是近年流行的大潮流,那么灵异元素多少也可以说是近年流行的小趋势了。 将世界变游戏、搞笑无厘头、灵异元素等结合起来的《Say Uncle》,可以说是相当的时髦了。 秉着“来都来了”的指导思想,加上副本游戏里死亡不会真的死、现实里被人打死了才是真凉凉的设定,世界各地的人们为了变强或者为了活下去,只能想办法在灵异副本里完成任务了。 单单只是这样来看本剧设定的话,可以说完全能写一本剧情很正经的剧集。 但偏偏,以上设定碰到了堪称论外的主角。 主角顾眠,仿佛是秉世界恶意而生,从小到大运气差到极限,稍不注意就会像“死神来了”那样死于各种巧合。 在世界陡然变成游戏世界的异变中,系统表示对玩家顾眠各种解析失败,包括性别。于是,系统给玩家顾眠分配了ID0,即0号玩家。 除了能像一般人一样进出副本外,其他像储物空间、死亡保护等系统福利,那是一个都没有的。 换言之,在这个充满恶意的世界→游戏世界,哪怕是所有人都不会死的游戏副本,主角也会真的嗝屁。 但关键来了,作为bug的玩家顾眠,在不享受死亡保护的同时,也对系统保护不屑一顾。 不会受到伤害的NPC,不会被玩家攻击到的鬼怪,乃至不会受到破坏的游戏道具,主角统统不买账。 于是,画风陡然就变得十分清奇。 从小胆大心细的主角,开始了威胁NPC、硬揍鬼怪、强拆道具的游戏生涯。 别人是很难完成副本任务,因为死得太快。 主角也很难完成副本任务,因为还没等做完任务整个副本就崩坏了——作为副本存在基础的关键鬼怪或道具都没了,副本也只能因为运行错误崩掉然后返厂维护了。 在主角一路崩掉好几个副本后,管理副本进出的NPC开始流行起购买“顾眠与狗不得入内”的木牌,而忍无可忍的系统,也干脆在主角进行抽奖时,将奖品设置成了通缉令——召唤杀手在现实世界刺杀主角。 当然,作为有节操的奖品,系统表示,如果如果主角干掉杀手,就能获得杀手的所有装备——目前更新的剧情,杀手还在赶来刺杀主角的路上,暂时还不知道后续。 总而言之,本剧就是这样一个画风清奇、剧情很搞笑无厘头的剧集。 对于堪称系统bug的主角,我只想说,或许真正的bug,是这样一位🐮🍺的主角,在还是婴儿的时候究竟是怎么活下来的吧~~

原谅我看了99本剧后,才看这本关于看剧的方法论,编剧详尽的总结了不同类型的剧集的观看方法,在论述方法时,铺垫到位,方法具体,总结全面;观看的四个层次分析及其中嵌套的方法也很具体;以及最后的剧集推荐,也是将现有的经典剧集,按照分类,详尽的推荐给读者,相当用心和有责任心。 个人感觉,知是方面,行又是另外一方面,要掌握这样的方法,必须知行合一,实践论述类的剧集两三本后,即可收获满满了。同时,本剧的翻译还是有所欠缺,读起来会有些乏味。最后,一点小小的贪念,如果能把如何培养看剧兴趣做简单介绍,那就更加完美了。

容华被嫡母陷害死后重生外室之女后归家宅斗,谋划。看了前半段印象很深刻值得继续看