20年代一个夏天,气候闷热逼人,室外没有阳光,天空昏暗,暴风雨即将来临。周公馆的老爷周朴园由于处理矿工罢工,一直忙于公务,回到家里没有看到太太蘩漪。客厅里侍女四凤正在滤药,她的父亲鲁贵昨天连喝带赌,欠
有些推理真的有点上帝视角。虽然是在一家保存物证的档案馆,似乎是从物证出发的推理。但很多确是天马行空。
看了英文版Talk Like Ted, 在看這本書,里面的內容印象更加深刻。在過去3個月中,學以致用,非常有效果,臨場發言已不象以前那樣緊張。
我从13岁就开始抽烟,在当时,抽烟看起来是件很成熟的事,我由此实现了自己比同龄人“老练”的愿望。但之后的岁月里,烟和酒,以及过分的责任感,则让我成了个不折不扣的老家伙。有时候,我很羡慕一些同龄人的好身体,但我又很想知道,他们是否也在抗拒着自己步入衰老的现实,如果他们有一天和我一样服了老,将会是怎样的一番情景。 衰老最让我吃惊的是它纯粹的生理性。无论你是什么心态,在衰老面前,都是人人平等。衰老无人可以幸免,也不能逆转,正可谓世人如草,青青转眼成空。 “你的眼睛注定了一切。” 我不相他的话,就在上个月,我就配了第一副双光镜。 和他人一起工作,领导技巧很灵活,脑子也许会有点儿糊涂,但不代表我会在思想上变老。我在相互联系的人中看见许许多多青翠欲滴的年轻思想,我认为,我也会在自己身上看见它。 因为不可抗力,实心实意地欢迎衰老是不自然的。因为衰老是个割舍的过程,最终,会割舍走我曾拥有过的一切。然而这看似被动的过程,却也蕴含着我们自己的选择。 一一一《雷雨》
雷雨———— “江崇,你有没有害怕过什么?” “有,你!” 你守护祖国的大家,我保护我们的小家。
他敏感地想象、由己推人地揣度,人总是寂寞的。这种寂寞藏在沉郁的情感里,破碎的喻体里,是细小的尘埃、游离的鱼群、碎裂的光、波光粼粼的海、被阿波罗11号扼死的月亮。仿佛被人群发现并不是寂寞的结束,而是寂寞的真正开始。这样的生存困境大概发生在每个人身上。但编剧在文章中表现的疏离感、脆弱和孤独,透露出的丧情绪都太可怕了,好像要把人拽着一起沉进水里,一起被渗透和侵蚀。估计我下次再读会慎之又慎。 总的而言,每篇文章时间的纵深感很能让读者代入,共情。故事的留白太妙了,不会与细腻的描写产生冲突,反而大量细节留下了无数可以猜测的空间。 看前两篇、推敲文中的每一个细节时,我想到,或者在观看其他剧集时,我似乎也在期待自己情感与想法的“被发现”。 看完《雷雨》时,其实很想指责编剧,最后一声的呼唤是什么?是对母亲佯装生活与过去一般无二的拆穿,还是对母亲在孩子面前努力掩盖家庭变故的不耻呢?他的母亲又做错了什么,要遭受这样深刻的痛苦与忏悔呢?但当他写下此文时,已明白将自己立于道德的危墙之下,或许个中滋味只有当事人解吧。这篇与前面都不同,他似乎在脱离以自己(或说主人公)为主体,试图借助客体描摹与量化悲伤和沉痛。 《雷雨》一篇显得有些不知所谓,可能我欣赏不来这种台式风格,仿佛几条风干发臭的咸鱼挂在檐下,偶尔来一阵风就兀自晃悠一会;搭载的外壳无趣,享受死亡的内核自然也显得乏善可陈。
近日,人民日报狙击《雷雨》,腾讯市值蒸发千亿,可谓血雨腥风。 我晕血,所以远离战场。悄悄聊聊我对游戏的看法。 游戏真是一颗摇钱树,盛大陈天桥和网易丁磊都曾经脚踩游戏筋斗云,登上了中国首富的宝座。这次腾讯股票下跌,也有不少人大为高兴,因为这是买入的好机会啊,也算是捡了个大便宜。 “开黑”成了很多人的口头禅,游戏真是已经融入大部分年轻人的生活。人,是多么害怕孤独的动物。而农药很大的成功就是它的社交,而游戏本身又是靠团战获胜。如今,孩子们之间交流内容已经不是你我的学习如何(或许从来就不是这个),已经变成了这个游戏怎么玩,有什么攻略,怎么过。如果不让孩子玩游戏,同学间的共同语言也就少了,也成了哑巴。 游戏是人的天性,强行禁止,违背人性,既做不到,也令人生失去乐趣。 杨永信叫兽依然逍遥法外,也许正是因为还有很多家长的观念中把游戏当成洪水猛兽。孩子没有被猛兽吞噬,却被电傻了,成了一个植物人,这就是家长要的乖乖孩子吗? 关键,现在有个很有趣的问题:如今很多家长也迷于开黑。 防止沉迷是社会、游戏、家庭三方的团战,只有这样才能欢快的推塔。单纯的靠游戏商或者怪父母教育,都是幼稚。 作为家长,你不能一味的怪腾讯。家长有一条天经地义的信条:我生,我负责。你不能生出来就不管了,把责任推卸给社会。否则,我觉得杨永信叫兽还是有存在的必要,把这些家长抓去电一电。如何教育孩子,给孩子商量合理安排游戏时间,这是家长再天经地义的事情啊。 实际,游戏开发商的本质,就是让人上瘾。为此,很多游戏都已经融进了不少心理学在里面,只有适应人性的东西,才有机会让人上瘾。《雷雨》是很成功,但也有很多游戏并非成功。王者荣耀需要建立防沉迷系统,而很多人却迫切需要学习如何让人上瘾。 《雷雨》这部剧的主张,不是游戏需要模仿现实世界,而是现实世界应该模仿游戏。把游戏化的思维方式、以及游戏化的机制引入到现实世界,现实世界游戏化,会不会活得更有趣? 游戏的4大决定性特征——目标、规则、反馈系统、自愿参与。 游戏的一大好处是:合作。 这是玩家极为擅长的一件事。配合,有针对性地朝着一个共同的目标行动;协调,同步努力,资源共享;共同创造,一起生产出新颖的结果。 在现实中,聪明人都会选择合作模式。玩游戏,能训练敏感的合作雷达,所谓第六感,能快速判断特定任务或者使命由什么人来合作最合适。 从而提高应急处置能力,善于适应复杂而混沌的系统,也能在此类系统下工作,他们不在乎杂乱和不确定性,他们沉浸在自己的工作流中。 游戏的另一大好处:实时反馈 每完成一件事,就给自己人生的某个技能来一个『+1』的激励反馈。鸡汤说,人生重在过程。但我们常常是被一个又一个结果激励着我们走向终点。过程很重要,实时反馈也很重要。 但游戏的反馈应该用在什么地方、什么时候,这需要我们深思熟虑。有些纯粹为了享受过程而做的事情可能会因为奖励而变质,让人过于关注奖励。 积极心理学定义了一种名为“心流”的特殊幸福形式:创造性成就和能力的提高带来了满足感和愉悦感。我们的日常生活中是极度缺乏“心流”的,但是在游戏中却很容易找到它。 用游戏的方式,去解决现实中的难题,或者是一种更加幸福的方式。现实中已经出现许多真实的案例,期待更多的案例浮现,期待更多的人融进来……
本剧比起汪老的其他书,像雷雨一样略带辛辣。书里没有讲太多饮食,而是各种人和事儿,或平凡,或离奇,或不合常理,或时代典型。感慨于汪老出神入化的语言能力,不管什么样的故事,都能讲的温婉舒畅,娓娓道来。
分成四个部分雷雨还是很有参考价值的。已经在尝试自己需要改进的部分
看完虽然不会在处理矛盾时有多少作用,但理解了其中的道理,你就能明白矛盾怎么来的,你能够知道对方是什么人,对方是什么人哪些点不能踩然后不和它较劲。这样也能避免很多没必要的矛盾和烦忧。我们不能改变谁,不能要求别人包容和我们想的一样,能包容减少矛盾的改变的是自己。 无论对方是否有意识,你都可以做有意识的那个,不要求但相信,对方也会更有意识。从沟通的艺术来说,只要一方在冲突中表现得正面,那么这场冲突就很有可能转变成建设性的。当然了,以“接纳觉知欣赏”的灵性体验来说,这个导向不重要,重要的只是你自己的有意识,你自己能更接近本质。 ——猛犸姑娘
我寻思着还挺好看的 反正肖战演的魏无羡可可爱爱还挺灵动的
有些推理真的有点上帝视角。虽然是在一家保存物证的档案馆,似乎是从物证出发的推理。但很多确是天马行空。
看了英文版Talk Like Ted, 在看這本書,里面的內容印象更加深刻。在過去3個月中,學以致用,非常有效果,臨場發言已不象以前那樣緊張。
我从13岁就开始抽烟,在当时,抽烟看起来是件很成熟的事,我由此实现了自己比同龄人“老练”的愿望。但之后的岁月里,烟和酒,以及过分的责任感,则让我成了个不折不扣的老家伙。有时候,我很羡慕一些同龄人的好身体,但我又很想知道,他们是否也在抗拒着自己步入衰老的现实,如果他们有一天和我一样服了老,将会是怎样的一番情景。 衰老最让我吃惊的是它纯粹的生理性。无论你是什么心态,在衰老面前,都是人人平等。衰老无人可以幸免,也不能逆转,正可谓世人如草,青青转眼成空。 “你的眼睛注定了一切。” 我不相他的话,就在上个月,我就配了第一副双光镜。 和他人一起工作,领导技巧很灵活,脑子也许会有点儿糊涂,但不代表我会在思想上变老。我在相互联系的人中看见许许多多青翠欲滴的年轻思想,我认为,我也会在自己身上看见它。 因为不可抗力,实心实意地欢迎衰老是不自然的。因为衰老是个割舍的过程,最终,会割舍走我曾拥有过的一切。然而这看似被动的过程,却也蕴含着我们自己的选择。 一一一《雷雨》
雷雨———— “江崇,你有没有害怕过什么?” “有,你!” 你守护祖国的大家,我保护我们的小家。
他敏感地想象、由己推人地揣度,人总是寂寞的。这种寂寞藏在沉郁的情感里,破碎的喻体里,是细小的尘埃、游离的鱼群、碎裂的光、波光粼粼的海、被阿波罗11号扼死的月亮。仿佛被人群发现并不是寂寞的结束,而是寂寞的真正开始。这样的生存困境大概发生在每个人身上。但编剧在文章中表现的疏离感、脆弱和孤独,透露出的丧情绪都太可怕了,好像要把人拽着一起沉进水里,一起被渗透和侵蚀。估计我下次再读会慎之又慎。 总的而言,每篇文章时间的纵深感很能让读者代入,共情。故事的留白太妙了,不会与细腻的描写产生冲突,反而大量细节留下了无数可以猜测的空间。 看前两篇、推敲文中的每一个细节时,我想到,或者在观看其他剧集时,我似乎也在期待自己情感与想法的“被发现”。 看完《雷雨》时,其实很想指责编剧,最后一声的呼唤是什么?是对母亲佯装生活与过去一般无二的拆穿,还是对母亲在孩子面前努力掩盖家庭变故的不耻呢?他的母亲又做错了什么,要遭受这样深刻的痛苦与忏悔呢?但当他写下此文时,已明白将自己立于道德的危墙之下,或许个中滋味只有当事人解吧。这篇与前面都不同,他似乎在脱离以自己(或说主人公)为主体,试图借助客体描摹与量化悲伤和沉痛。 《雷雨》一篇显得有些不知所谓,可能我欣赏不来这种台式风格,仿佛几条风干发臭的咸鱼挂在檐下,偶尔来一阵风就兀自晃悠一会;搭载的外壳无趣,享受死亡的内核自然也显得乏善可陈。
近日,人民日报狙击《雷雨》,腾讯市值蒸发千亿,可谓血雨腥风。 我晕血,所以远离战场。悄悄聊聊我对游戏的看法。 游戏真是一颗摇钱树,盛大陈天桥和网易丁磊都曾经脚踩游戏筋斗云,登上了中国首富的宝座。这次腾讯股票下跌,也有不少人大为高兴,因为这是买入的好机会啊,也算是捡了个大便宜。 “开黑”成了很多人的口头禅,游戏真是已经融入大部分年轻人的生活。人,是多么害怕孤独的动物。而农药很大的成功就是它的社交,而游戏本身又是靠团战获胜。如今,孩子们之间交流内容已经不是你我的学习如何(或许从来就不是这个),已经变成了这个游戏怎么玩,有什么攻略,怎么过。如果不让孩子玩游戏,同学间的共同语言也就少了,也成了哑巴。 游戏是人的天性,强行禁止,违背人性,既做不到,也令人生失去乐趣。 杨永信叫兽依然逍遥法外,也许正是因为还有很多家长的观念中把游戏当成洪水猛兽。孩子没有被猛兽吞噬,却被电傻了,成了一个植物人,这就是家长要的乖乖孩子吗? 关键,现在有个很有趣的问题:如今很多家长也迷于开黑。 防止沉迷是社会、游戏、家庭三方的团战,只有这样才能欢快的推塔。单纯的靠游戏商或者怪父母教育,都是幼稚。 作为家长,你不能一味的怪腾讯。家长有一条天经地义的信条:我生,我负责。你不能生出来就不管了,把责任推卸给社会。否则,我觉得杨永信叫兽还是有存在的必要,把这些家长抓去电一电。如何教育孩子,给孩子商量合理安排游戏时间,这是家长再天经地义的事情啊。 实际,游戏开发商的本质,就是让人上瘾。为此,很多游戏都已经融进了不少心理学在里面,只有适应人性的东西,才有机会让人上瘾。《雷雨》是很成功,但也有很多游戏并非成功。王者荣耀需要建立防沉迷系统,而很多人却迫切需要学习如何让人上瘾。 《雷雨》这部剧的主张,不是游戏需要模仿现实世界,而是现实世界应该模仿游戏。把游戏化的思维方式、以及游戏化的机制引入到现实世界,现实世界游戏化,会不会活得更有趣? 游戏的4大决定性特征——目标、规则、反馈系统、自愿参与。 游戏的一大好处是:合作。 这是玩家极为擅长的一件事。配合,有针对性地朝着一个共同的目标行动;协调,同步努力,资源共享;共同创造,一起生产出新颖的结果。 在现实中,聪明人都会选择合作模式。玩游戏,能训练敏感的合作雷达,所谓第六感,能快速判断特定任务或者使命由什么人来合作最合适。 从而提高应急处置能力,善于适应复杂而混沌的系统,也能在此类系统下工作,他们不在乎杂乱和不确定性,他们沉浸在自己的工作流中。 游戏的另一大好处:实时反馈 每完成一件事,就给自己人生的某个技能来一个『+1』的激励反馈。鸡汤说,人生重在过程。但我们常常是被一个又一个结果激励着我们走向终点。过程很重要,实时反馈也很重要。 但游戏的反馈应该用在什么地方、什么时候,这需要我们深思熟虑。有些纯粹为了享受过程而做的事情可能会因为奖励而变质,让人过于关注奖励。 积极心理学定义了一种名为“心流”的特殊幸福形式:创造性成就和能力的提高带来了满足感和愉悦感。我们的日常生活中是极度缺乏“心流”的,但是在游戏中却很容易找到它。 用游戏的方式,去解决现实中的难题,或者是一种更加幸福的方式。现实中已经出现许多真实的案例,期待更多的案例浮现,期待更多的人融进来……
本剧比起汪老的其他书,像雷雨一样略带辛辣。书里没有讲太多饮食,而是各种人和事儿,或平凡,或离奇,或不合常理,或时代典型。感慨于汪老出神入化的语言能力,不管什么样的故事,都能讲的温婉舒畅,娓娓道来。
分成四个部分雷雨还是很有参考价值的。已经在尝试自己需要改进的部分
看完虽然不会在处理矛盾时有多少作用,但理解了其中的道理,你就能明白矛盾怎么来的,你能够知道对方是什么人,对方是什么人哪些点不能踩然后不和它较劲。这样也能避免很多没必要的矛盾和烦忧。我们不能改变谁,不能要求别人包容和我们想的一样,能包容减少矛盾的改变的是自己。 无论对方是否有意识,你都可以做有意识的那个,不要求但相信,对方也会更有意识。从沟通的艺术来说,只要一方在冲突中表现得正面,那么这场冲突就很有可能转变成建设性的。当然了,以“接纳觉知欣赏”的灵性体验来说,这个导向不重要,重要的只是你自己的有意识,你自己能更接近本质。 ——猛犸姑娘
我寻思着还挺好看的 反正肖战演的魏无羡可可爱爱还挺灵动的