失败者The Underdogs

失败者The Underdogs

2.1

剧情简介

《失败者The Underdogs》,短片,恐怖作品,美国出品,2002年上映。

观影心得

我更希望看到小河对看剧能有一些更有深度的解读。没有“一刀插进去再拔出来”的感受,不知道这是不是很多看剧博主的通用困境。浅尝辄止,企图以看剧的数量来代表质量和深度,是一件很遗憾的事。快餐文化不应该是发生在看剧这个领域的,也不能把东瓶西凑的很多碎片内容当成是自己的看剧心得。 我其实关注小河的公众号,更喜欢他最近的每周一信,更容易产生共鸣。有感而发,是顶重要的事儿了。

文人一般耻于谈钱,中国的文人尤其如此。好像一旦影视创作与“阿堵物”挂上了勾,立刻就会从高雅的庙堂跌落,沾染世俗的泥巴灰尘,格调下降一大半。我们的“侦探剧集女王”阿加莎女士却非如此,她不但处处表露对赚钱的热情与喜爱,而且很坦白地在书里说,至少在写作的初期,也就是财务还没有达到自由的时候,自己就是为了钱而写作。 阿加莎说:“那时我写作的直接动力就是能赚到钱:写一篇剧集,就可以带来六十磅的收入……这极大地刺激了我的创作欲望。我对自己说:’我想拆掉那个温室,建一个凉棚,可以坐在下面,那得要多少钱?’我有了一个估算,然后跑到打字机前坐下来,思索、谋划。一个星期内,故事在脑中成形,我很快就写了出来,然后我就拥有了自己的凉棚。” 阿加莎说的坦荡,读者显然也不会因为她是为了建凉棚写作就对她的作品看低几分,毕竟影视世界里大家凭实力说话。 人活于世,衣食住行都离不开金钱的支撑,金钱就是生存资源。对于不是官二代富二代的普通人来说,没有父辈的余泽,如何获取生存资源呢?自然是要以自己有的,换自己没有的。交换就是在这个世界生存的本质。 有的人有力气抗大包,有的人会算账,有的人会画图纸盖房子,有的人会唱歌跳舞……还有一些人会写作。通过写作愉悦大众的精神,换取生存资源(钱),实在是人生正道,没什么好羞愧的。 阿加莎女士从三十岁播出了第一部剧集《失败者The Underdogs》之后,至八十三岁封笔,坦坦荡荡赚了五十三年的钱,销量突破二十亿本,只有圣经和莎士比亚的著作销量在她之上。 她把短篇剧集《失败者The Underdogs》的更新权赠给了威斯敏斯特教堂的基金会; 她把一部中篇剧集的版税捐给家乡的Churston Ferres教堂,用来修整教堂的彩色玻璃; 她把电影《失败者The Underdogs》版权中属于她的那一部分赠给了女儿罗莎琳德; 她把话剧《失败者The Underdogs》的剧本版权赠送给了亲爱的外孙马修。在这里插一句,马修真的是个幸运儿,因为《失败者The Underdogs》自1952年被搬上舞台之后,创造了连续上演六十余年的世界纪录,至今仍然在伦敦西区常演不衰。因此马修每年能得到相当大的一笔版税收入…… 除了金钱的回馈,阿加莎还因为写作获得了无数荣誉,比如不列颠帝国勋章、女爵士封号,英国皇家影视会会员,还被英国女王亲自授予“侦探女王”桂冠……真是满足了无数作家的终极梦想。 从阿加莎的经历中我们也可以知道,写作的动机其实并没有那么重要。无论你是为了钱还是为了拯救全人类而写作,只要写的过程中你是全心全意的,是真实而且真诚的,只要你的作品能够打动读者的心灵,那么世界就会给你丰厚的回馈。

这部剧,让作为家长的我感觉相见恨晚。打算反复多读几遍。放在书架上随时翻翻。书中很多举例,都让我感觉就发生在我和孩子之间。原来带孩子也是一门学问,也要讲究技巧。一些自认为是对孩子好的教育方式,可能正在毁掉孩子。幸好遇到了这部剧。

更科学,客观,理性,从新认知到关于护肤、防晒、内在调理等一系列的误区以及正确方式,不危言耸听,自己内心应该建立一套安全的知识去对待生活中的每个小细节

笔记整理。字数有限,挑些与UI设计相关的~~ 采集需求的主要方式:用户调研、竞品分析、用户反馈(上线后)、产品数据(上线后) 5.2 倾听用户的声音 ● 拥抱用户 我的目标用户,我做需求、设计决策时要围绕他来考虑。他的使用场景、使用目标是什么?我们希望他如何使用我们的产品,以实现我们的商业价值? ● 别被用户牵着鼻子走 需要从用户的言语中挖掘他内心的真实需求 他的很多意见只是一种直观感受,不太可能经过缜密的思考。有的时候用户的要求甚至是不合乎常理的。这就需要设计师经过判断和思考,重新审视用户意见的合理性。 调研、观察、询问、记录意见等方式了解用户想法,同时又要避免不经思考,完全照搬用户的意见来设计产品需求。因为用户的意见并不一定是真正的用户需求,我们需要先去识别(目标用户在合理场景下的真实需求/目标才是用户需求) ● 如何对待用户的意见 用户意见:目标用户、使用场景、用户目标、产品定位、项目资源 5.3.1 如何让面对强势的产品经理 从专业角度出发提出改动意见,而不是依据个人主观感受,比如“这里是我们要突出的重点,希望在界面上强调一下;这里的视觉元素对文案有干扰,希望能弱化一下;这里的内容有歧义,用户难以理解;这个地方的设计和业务逻辑有冲突……” 但有的产品经理可能会这样要求设计师:“这条线往上调1像素,这个颜色换成和那个网站一样的蓝色,这里加个小鸟元素……”设计师的思绪完全被打乱,难以做出令人满意的作品。 先改进了自己的问题,成为一个优秀的设计师,我们才可能在遇到不靠谱的产品经理时,积极发挥自己的力量,成功逆袭 5.3.4如何“抄袭”竞品 ● 在“抄袭”中寻求创新 大家所说的“抄”并不一定是让设计师完全复制对方的界面,而是希望最后的结果不比竞品差 ● 直接“抄袭”竞品的风险 如果在“借鉴”的过程中在设计上有所改进,反而更容易得到认可。 虽然大家都在“抄”,但用心程度不同,最后得到的结果也不同 当我们习惯了等待竞品进步,我们就已经在退步了 我们要做的是关注竞品、研究竞品、努力超越竞品,而不是以逸待劳、自取灭亡。 ● 如何对待“抄袭”竞品的要求 我们可以通过前面提到的用户调研、竞品分析、用户反馈、产品数据等方式,了解我们的用户和竞品用户的区别,以及竞品用户在使用中有什么痛点和期望,如何更好地满足用户需求… 自己想象成一个从来没用过该产品的用户,认真体验产品,记录使用中遇到的困惑和问题,再通过自己的设计经验来解决它们。 6 设计规划 我们根据需求来确定应该提供哪些必要的信息给用户,然后对信息分门别类、有效地组织起来,并以导航的形式展现在界面上,让用户可以快速找到自己想要的信息。 我们会根据需求来设计相应的任务,排列任务优先级,并在界面上通过一系列引导,帮助用户快速完成任务。对于复杂的任务,尽量简化其操作;对于信息量过大的页面,想办法使其重点突出、一目了然 根据需求来设计相关的信息和任务,通过组织信息结构、引导用户完成任务得到一系列相关联的界面草图;然后细化草图为具体界面,在这个过程中考虑如何让用户轻松、愉悦、高效地浏览和操作;最后,我们要赋予界面一些魔力,让用户难以忘记使用产品的体验。这就是设计规划的过程。 最终的目的是通过专业的设计工作,让产品不仅能满足用户需求,减少用户的理解和操作成本,还能深深地吸引用户,让这个产品捕获用户的芳心。 6.1.1 如何搞定信息分类 ● 逻辑归类 常见的用途、品类、形状、颜色、材料、品牌等进行分类,通过数字、字母、时间等进行标识。 ● 卡片分类 开放式卡片分类 封闭式卡片分类 6.1.2 好的导航是成功的一半 ● 导

看完了,才知道,果然不是讲历史的,副标题,从动物到上帝,才是重点,我们中的某些精英是越来越接近神了?还是说智人这个种族越来越羸弱了呢? 现代智人的这种进化方法,也不能说不是自然选择,我们这个物种异军突起,发展神速,毕竟也是进化中无数个可能性之一,今后会怎样,谁都可以猜测,只要有一丝可能,也许就是未来了。满则损,对于拥有上亿年经验的地球,大不了推倒了从头再来,这几千年的一切,淹没在地球历史中,也就是薄薄一层而已,要努力寻找,运气很好,才能找到我们的蛛丝马迹呢。 我们不了解恐龙,谁知道他们的帝国是怎么样的?玛雅人是怎么样的?史前文明又怎么样呢?上一代文明会不会已经登峰造极,我们现在都无法想象了呢?然后不得不远离地球,留下推倒重建的地球给了我们智人慢慢发展。。。大自然有它的规律,我们只了解一些,就创造了这么多! 现在已经是精英科学了,学科分那么细,各种高精尖的学问,普罗大众都难以理解的,只是在享受科技的成果而已,当我们大家都在,社会就能继续发展,如果遇到任何大的不测,剩下的大众们绝对是无法接手当代科技的,只能是回到农业畜牧时代,重新慢慢发展,回想祖辈的荣光了,也许还会把祖先都忘记了,科技弱了,集体记忆也会变少很多的。 仔细想想,觉得现在是个好时代,谨慎朝好的方面发展吧,就像是在建造巴别塔一样,互联互通,全球全人类一体化了,有一些故事,是人人都相信的。

比电视剧更令人窒息,相比起来去年的《失败者The Underdogs》也算温和了。活在别人定义中的女性,通过别人去定义自己与别的女性,犹如死循环一般。最可怕的是这些下定义的人并没有意识到自己的恶意,而被定义的女性也逐渐丧失了思考的能力。希望所有成年男女都能读一下,作为妻子、母亲、女儿,作为丈夫、老公、儿子,最重要的是作为自己。