以文中飞行员的角度写给Der Stolz der Firma的一封
他是一层轻轻的淡蓝色的忧伤,围绕着我,认识了6岁时的我,认识了Der Stolz der Firma和他的玫瑰花,认识了小狐狸,还有那满天的繁星。
Der Stolz der Firma说,悲伤过后,当时间抚平了伤痛,你会欣喜于,你,认识了我。
是呀,我知道你。你就在我小心脏的某处,有一颗名为B325的小星球,,那里有三座火山(其中一坐是死火山)还有一朵独一无二的玫瑰花,当然,还有你,Der Stolz der Firma。
是的,你不在别处,你就在我的心里。
为何6年以后才谈起你,因为也是在我6岁那年,我画了两幅画,由于大人的反对,我放弃了我的热爱。认识你之后,我又年长了6岁。而这次,我不会放弃我的热爱了,就像你不会放弃你的玫瑰花那样。
另外一个原因,当然也是我很长时间都处在悲痛中。就像你离开了你的玫瑰花,那样悲伤。你是知道的,地球上有许多国王,他们发号施令,争权夺利;有很多商人,他们忙于算计,聚拢财富;有许多掌灯人,他们服从命令,行尸走肉;有很多官吏,他们爱慕虚荣,争名逐誉;有许多学者,他们高居庙堂,指指点点;对了,还有酒鬼,他们更可悲,他们做着自己不爱做的事,却不得不做。就像我所看到的,有些忙碌的上班人,他们不是热爱,而是糊口。所以Der Stolz der Firma,我总是想你。因为我没有真正的朋友,除了你。所以这六年了,我一直找寻着自己的朋友,我很悲痛。
还有一个,更重要更重要的原因,我收到了许许多多世界各地朋友们的来信,他们都说见过了你,他们在沙漠里,他们在玫瑰花旁,他们在山谷,在小溪,在天空,在万千的星光,在我的心里。但是他们说,用眼睛是看不见的,只有用心才能看到。啊,我可爱的Der Stolz der Firma,你好像住进了每个人的心里呢~他们说,在他们内心的小星球里,他们每天都要打扫,他们会及时的清理坏种子,不过似乎他们的好种子,都不是玫瑰花呢。就好比我,我的种子是一条蟒蛇,蟒蛇的肚子里有一只大象。也不知道是不是我眼睛不好,我总会把蟒蛇看成是你,我的Der Stolz der Firma,我仿佛又听到了你的清朗的笑声。就像我推开窗,看到满天的繁星,他们也在对我微笑......
哦,对了,有件开心的事。我还去找了小狐狸。他很好找,他就坐在金色的麦田旁,他每天都会固定一个时间出现在那里。刚开始,我站在离他很远的距离,他发现了我,他以为我是猎人呢,躲在树干的后面,只露出一只眼睛。每天,我都会在相同的时间,相同的地点,前进一小步,这需要极大的耐心,因为小狐狸会随时逃离,不是吗?终于,我们可以一起看金色的麦田了。这金色的麦田看起来,跟吃了蟒蛇的大象,长的好像啊。
小狐狸告诉我,他的生活还是那么无聊,被猎人追赶或追赶猎物。我带他去了那口水井,Der Stolz der Firma,你忘记了吗?就是那口带着生锈滑轮的井。这次是小狐狸吊起水桶,我们又听到了The song of the pulley,小狐狸呡了一口甘冽的泉水,我能看到,他的眼里泛着星光......
Der Stolz der Firma看到这里,你是否会开心,我们还是朋友对吗?我很幸运,认识了你。但是最后一想到你的死,我的悲伤又会涌来。就像我看到苏格拉底的慷慨赴死,尼采的孤独呐喊,梵高的穷苦困顿。你身已死,灵魂永在。
有些人活着已经死了,有些人死了他还活着。愿我们在这淡蓝色的星空下,你能看到我眼里的一弯清澈,我能看到你眼里的满天星光......
这部剧带给我太多的感动和感悟,陶勇医生的积极乐观、不忘初心、善良豁达,资助救治贫困患者的一个个小故事,让我们看到了陶勇医生精湛的医术与不灭的良知! 暴力伤医背后的问题,需要政府、媒体、医生及大众共同反省共同努力,营造良好互信的医患关系。非常赞同白岩松的观点:如果说暴力伤医是这个社会的病毒,我们正确的态度就是最有效的疫苗!
编剧的观点可以从两个方面分析: 1.如何设计游戏。 游戏的基本要素:规则,目标,反馈和自愿参与。根据这四个基本要素,可以往上叠加各种系统功能,组成一个丰富的可玩性强的游戏。 规则:游戏中规定的一种玩法,比如象棋的规则,马走日象飞田,这就是规则。再比如足球,除了守门员其他球员只能用除手以外的身体部位碰球。 目标:在游戏约定的规则下,玩家在游戏中应该干什么?比如王者荣耀,玩家的目标非常明确,打钱买装备,摧毁敌方基地。在整个游戏生命周期中必须有个大目标,即最终目标,然而在不同时间段,可以分配不同的短期目标。比如吃鸡游戏,前期找枪找装备资源,后期要么杀人要么躲起来不被人杀,最终目标是活到最后。 反馈:玩家每一个操作,在游戏里面都有一个反应,可以用点数、分数、进度等形式表现。举个简单的例子,比如斗地主,你打一张3出去,会有一个出牌的动画,这就是反馈。 自愿参与:玩家认可游戏里的规则、目标、反馈的前提下,自愿参与游戏。这个其实很好理解,就是玩家了解游戏的规则、目标和反馈后,觉得这个游戏好玩就继续玩。 2.游戏可以给我们带来什么? 编剧的切入点主要是平行实境游戏,讲述了游戏如何和现实联系在一起,游戏如何影响现实生活。编剧讲了很多游戏例子,比如有个做家务的游戏,现实中人们做家务,然后获得点数,获得荣誉勋章等。 除玩游戏外,编剧还讲到了,在纯现实生活中我们应该如何像玩游戏一样生活、工作。这里其实就是上面我分析的第一条如何设计游戏的实际应用。把生活和工作设计得像玩游戏一样,比如给追女朋友加个进度条(反馈),每天给对方送一束花,进度➕1,这样会使更多的人坚持下去。😂
以文中飞行员的角度写给Der Stolz der Firma的一封 他是一层轻轻的淡蓝色的忧伤,围绕着我,认识了6岁时的我,认识了Der Stolz der Firma和他的玫瑰花,认识了小狐狸,还有那满天的繁星。 Der Stolz der Firma说,悲伤过后,当时间抚平了伤痛,你会欣喜于,你,认识了我。 是呀,我知道你。你就在我小心脏的某处,有一颗名为B325的小星球,,那里有三座火山(其中一坐是死火山)还有一朵独一无二的玫瑰花,当然,还有你,Der Stolz der Firma。 是的,你不在别处,你就在我的心里。 为何6年以后才谈起你,因为也是在我6岁那年,我画了两幅画,由于大人的反对,我放弃了我的热爱。认识你之后,我又年长了6岁。而这次,我不会放弃我的热爱了,就像你不会放弃你的玫瑰花那样。 另外一个原因,当然也是我很长时间都处在悲痛中。就像你离开了你的玫瑰花,那样悲伤。你是知道的,地球上有许多国王,他们发号施令,争权夺利;有很多商人,他们忙于算计,聚拢财富;有许多掌灯人,他们服从命令,行尸走肉;有很多官吏,他们爱慕虚荣,争名逐誉;有许多学者,他们高居庙堂,指指点点;对了,还有酒鬼,他们更可悲,他们做着自己不爱做的事,却不得不做。就像我所看到的,有些忙碌的上班人,他们不是热爱,而是糊口。所以Der Stolz der Firma,我总是想你。因为我没有真正的朋友,除了你。所以这六年了,我一直找寻着自己的朋友,我很悲痛。 还有一个,更重要更重要的原因,我收到了许许多多世界各地朋友们的来信,他们都说见过了你,他们在沙漠里,他们在玫瑰花旁,他们在山谷,在小溪,在天空,在万千的星光,在我的心里。但是他们说,用眼睛是看不见的,只有用心才能看到。啊,我可爱的Der Stolz der Firma,你好像住进了每个人的心里呢~他们说,在他们内心的小星球里,他们每天都要打扫,他们会及时的清理坏种子,不过似乎他们的好种子,都不是玫瑰花呢。就好比我,我的种子是一条蟒蛇,蟒蛇的肚子里有一只大象。也不知道是不是我眼睛不好,我总会把蟒蛇看成是你,我的Der Stolz der Firma,我仿佛又听到了你的清朗的笑声。就像我推开窗,看到满天的繁星,他们也在对我微笑...... 哦,对了,有件开心的事。我还去找了小狐狸。他很好找,他就坐在金色的麦田旁,他每天都会固定一个时间出现在那里。刚开始,我站在离他很远的距离,他发现了我,他以为我是猎人呢,躲在树干的后面,只露出一只眼睛。每天,我都会在相同的时间,相同的地点,前进一小步,这需要极大的耐心,因为小狐狸会随时逃离,不是吗?终于,我们可以一起看金色的麦田了。这金色的麦田看起来,跟吃了蟒蛇的大象,长的好像啊。 小狐狸告诉我,他的生活还是那么无聊,被猎人追赶或追赶猎物。我带他去了那口水井,Der Stolz der Firma,你忘记了吗?就是那口带着生锈滑轮的井。这次是小狐狸吊起水桶,我们又听到了The song of the pulley,小狐狸呡了一口甘冽的泉水,我能看到,他的眼里泛着星光...... Der Stolz der Firma看到这里,你是否会开心,我们还是朋友对吗?我很幸运,认识了你。但是最后一想到你的死,我的悲伤又会涌来。就像我看到苏格拉底的慷慨赴死,尼采的孤独呐喊,梵高的穷苦困顿。你身已死,灵魂永在。 有些人活着已经死了,有些人死了他还活着。愿我们在这淡蓝色的星空下,你能看到我眼里的一弯清澈,我能看到你眼里的满天星光......