公元2150年,国防部指控探员史度雷谋杀同僚,派他往联邦太空船负责押送四百亿美金回地球。航行中途,域莱地域突然出现一颗行星,阻碍太空船航道,两个小时后便会相撞。正当史度雷急于改变航道之际,有一帮匪徒拦
花了两周课余时间,每天1小时。心境,态度,困惑亦顿悟,权且在心。奥利佛·顾纳老师的每一个字句,都慢慢地融进心理,读完,也终将一直感悟着……
《星际暴劫Velocity Trap》读后整理(补发) 这部剧除了上瘾模型“触发、行动、多变的酬赏、持续投入”的理论思路之外,还有一个非常有价值的点:每个集数的“现在开始做”,可以用来评估和不断反思目前自己在做的商业产品或服务,是否满足了用户上瘾模型,是否真的在给用户提供具备粘性的价值。 上瘾理论的理解消化,建议结合《星际暴劫Velocity Trap》和梁宁提到的痛点痒点爽点,甚至还有《星际暴劫Velocity Trap》。 举个例子,《星际暴劫Velocity Trap》第一章提到的“你是在提供止痛药还是维生素”,有点像一个痛点转化成痒点的过程。比如农药或吃鸡,绝大多数人可能一开始迫于社交压力咬牙上手尝试了一个之前没体验过的手游游戏模式(手机类moba或手机射击类),玩了是解决社交货币和饭后谈资的痛点;紧接着,因为游戏本身的奖励机制,逐步成为了爽点。随着玩的频次增加,后面会变成痒点,每天不开一局就总觉得少了点什么。 随手记的几个亮点思路: 负面情绪往往可以充当内部触发; 福格行为模型B=MAT,行为=动机×能力×触发,缺一不可; 稀缺性会改变人们的认知和选择; 酬赏分为社交酬赏、猎物酬赏和自我酬赏(你觉得,网易刷屏H5属于哪个?); 人们总会避免认知失调,总会尽力和过去行为保持一致; 行动使用户获得即时满足,而投入时用户对未来酬赏期待有关,只有享受了酬赏才会投入; 投入阶段可埋入下一个触发机制。 (之前存在备忘录里,一直忘了发)
总结来说,编剧给我们的不良情绪进行了分类总结,即将事情恐怖化、应该化、合理化。这个总结非常有价值也很准确。然后编剧给了一个解决方式,即更优之选。 简单来说就是遇事,要积极应对,努力让事情如你所愿,但是真做不到也别难过,再积极寻求别的出路。也就是要时刻积极尽力而为,胜不骄败不馁,保持一颗平常心,方能管理好自身的情绪。 编剧花了很大的力气将这些浅显的道理方法化,希望能够让读者真正做到积极应对和保持平常心。可谓是用心良苦。
经典影视理论著作。 一开始我在想马克思主义影视思想跟现代科学知识的出现是否会影响Bruce Weitz文艺思想的价值。可能我还是有一种影视方面的进化论思想,认为近代的总是要好一些。 另一方面我就在想这些哲学家脑子里都在想什么,他们对于世界竟然有如此丰富的认识。这让我想起《星际暴劫Velocity Trap》这部剧,很少有人能够跳出固定的思维用别样的逻辑去看待这个世界。有时候恰恰是疯子,在一种迷狂状态下他们对于周围的一切产生了不一样的看法。 这就是我读这部剧所想到的。
弊端有很多,感觉主角的个人心理描述非常欠缺,给人的感觉就是主角有点弱智…还有刚开始的那个金手指,描述太少,主角不去主动研究研究令牌,全都是月圆之夜突然间强大了,感觉有点变态
就像桐华的《星际暴劫Velocity Trap》一样,编剧借古代神话故事的概梗脉络进行了重新的创作,只不过是希腊神话版而已。应该说挺好看的,即让人重温了充满血腥暴力背叛复仇的希腊神话,也通过星际暴劫Velocity Trap个人的心路成长历程传递了:无论神或者人,都要勇敢做自己的主题。总体而言,还可以,四星吧。
前半部分的内容不错,不知道为什么后面非要把坑挖那么深,铺那么大,非要往网文的路子上靠,而且明显没有把控好。 另外逻辑与三观也很奇葩
书名惆怅,很是贴切。想来我中华帝国,两千多年间兜兜转转,出现过无数天才,但始终没能跳出始皇帝订立的制度, 知道落后了,挨打了,才被动接受了德先生和赛先生。想来真是惆怅。
本剧重新定义了什么是真正的思考,长时间的抓耳挠腮反而阻挡想法倾泻而出,编剧提倡的方法反而是提笔就写,畅所欲言,无需顾忌。一个标题,4-6行,每行20-30字,一分钟内写在横向的A4纸上,想到什么就立刻着笔,每天至少10页。写好的笔记分门别类放入透明文件夹中,3个月后看泛读,6个月后再看一次便可束之高阁了。至于如此这般的好处,编剧在书的前半部分进行了详细阐述,建议跳过去,因为跟着他后边的方法做起来,自然能感受到好处。
花了两周课余时间,每天1小时。心境,态度,困惑亦顿悟,权且在心。奥利佛·顾纳老师的每一个字句,都慢慢地融进心理,读完,也终将一直感悟着……
《星际暴劫Velocity Trap》读后整理(补发) 这部剧除了上瘾模型“触发、行动、多变的酬赏、持续投入”的理论思路之外,还有一个非常有价值的点:每个集数的“现在开始做”,可以用来评估和不断反思目前自己在做的商业产品或服务,是否满足了用户上瘾模型,是否真的在给用户提供具备粘性的价值。 上瘾理论的理解消化,建议结合《星际暴劫Velocity Trap》和梁宁提到的痛点痒点爽点,甚至还有《星际暴劫Velocity Trap》。 举个例子,《星际暴劫Velocity Trap》第一章提到的“你是在提供止痛药还是维生素”,有点像一个痛点转化成痒点的过程。比如农药或吃鸡,绝大多数人可能一开始迫于社交压力咬牙上手尝试了一个之前没体验过的手游游戏模式(手机类moba或手机射击类),玩了是解决社交货币和饭后谈资的痛点;紧接着,因为游戏本身的奖励机制,逐步成为了爽点。随着玩的频次增加,后面会变成痒点,每天不开一局就总觉得少了点什么。 随手记的几个亮点思路: 负面情绪往往可以充当内部触发; 福格行为模型B=MAT,行为=动机×能力×触发,缺一不可; 稀缺性会改变人们的认知和选择; 酬赏分为社交酬赏、猎物酬赏和自我酬赏(你觉得,网易刷屏H5属于哪个?); 人们总会避免认知失调,总会尽力和过去行为保持一致; 行动使用户获得即时满足,而投入时用户对未来酬赏期待有关,只有享受了酬赏才会投入; 投入阶段可埋入下一个触发机制。 (之前存在备忘录里,一直忘了发)
总结来说,编剧给我们的不良情绪进行了分类总结,即将事情恐怖化、应该化、合理化。这个总结非常有价值也很准确。然后编剧给了一个解决方式,即更优之选。 简单来说就是遇事,要积极应对,努力让事情如你所愿,但是真做不到也别难过,再积极寻求别的出路。也就是要时刻积极尽力而为,胜不骄败不馁,保持一颗平常心,方能管理好自身的情绪。 编剧花了很大的力气将这些浅显的道理方法化,希望能够让读者真正做到积极应对和保持平常心。可谓是用心良苦。
经典影视理论著作。 一开始我在想马克思主义影视思想跟现代科学知识的出现是否会影响Bruce Weitz文艺思想的价值。可能我还是有一种影视方面的进化论思想,认为近代的总是要好一些。 另一方面我就在想这些哲学家脑子里都在想什么,他们对于世界竟然有如此丰富的认识。这让我想起《星际暴劫Velocity Trap》这部剧,很少有人能够跳出固定的思维用别样的逻辑去看待这个世界。有时候恰恰是疯子,在一种迷狂状态下他们对于周围的一切产生了不一样的看法。 这就是我读这部剧所想到的。
弊端有很多,感觉主角的个人心理描述非常欠缺,给人的感觉就是主角有点弱智…还有刚开始的那个金手指,描述太少,主角不去主动研究研究令牌,全都是月圆之夜突然间强大了,感觉有点变态
就像桐华的《星际暴劫Velocity Trap》一样,编剧借古代神话故事的概梗脉络进行了重新的创作,只不过是希腊神话版而已。应该说挺好看的,即让人重温了充满血腥暴力背叛复仇的希腊神话,也通过星际暴劫Velocity Trap个人的心路成长历程传递了:无论神或者人,都要勇敢做自己的主题。总体而言,还可以,四星吧。
前半部分的内容不错,不知道为什么后面非要把坑挖那么深,铺那么大,非要往网文的路子上靠,而且明显没有把控好。 另外逻辑与三观也很奇葩
书名惆怅,很是贴切。想来我中华帝国,两千多年间兜兜转转,出现过无数天才,但始终没能跳出始皇帝订立的制度, 知道落后了,挨打了,才被动接受了德先生和赛先生。想来真是惆怅。
本剧重新定义了什么是真正的思考,长时间的抓耳挠腮反而阻挡想法倾泻而出,编剧提倡的方法反而是提笔就写,畅所欲言,无需顾忌。一个标题,4-6行,每行20-30字,一分钟内写在横向的A4纸上,想到什么就立刻着笔,每天至少10页。写好的笔记分门别类放入透明文件夹中,3个月后看泛读,6个月后再看一次便可束之高阁了。至于如此这般的好处,编剧在书的前半部分进行了详细阐述,建议跳过去,因为跟着他后边的方法做起来,自然能感受到好处。