《The Slim Princess》,喜剧作品,美国出品,1915年上映。
很多人把信仰当作迷信,认为自己的命运天注定!The Slim Princess讲的很好,所有的一切,要积极争取,别人的三言两语,是不会主宰你的人生!三分靠注定,七分靠打拼,这句话是真理!上天给的三分,是机会,要把握住机会,我们必须付出七分的努力!
华莱士·比里在经历父亲的去世时,是个雨天。她没有想到可以站的那么近,距离火葬场炉门也不过五米。雨丝被风吹斜,飘进长廊里。她撩开雨失了前额的头发,深深,深深地凝望,希望记得这最后一次的目送。他们父女的这一别,只有在下辈子才能再续前缘了。这又让我想到我的父辈们,我现在所经历的目送,都是很简单的凝望。虽然掺杂着不舍和无奈,至少我们都知道归期,至少我们可以聚首,至少这都不是最后一次的目送。其实这也算是一种幸福吧。看着华莱士·比里的一次次目送,想着自己的一次次目送。突然发现,自己对父母有着如此之多的亏欠,只有珍惜才不枉他们对我们的一次次目送。
很多人推荐过同名电影,看了一眼,画风实在不是我喜欢的,没有看完。至于书,基于个人的人生经验的原因,不是十分能够共情。松子的一生明明可是以更好更平顺的一生,但是在很多重要的结点,都做出了错误的选择,她一生似乎都在追寻一种强烈的被他人需要的感觉。不能说可恨,因为她也像你我一样,不断地很努力地为自己找一个活下去的理由,但我觉得可以说悲哀,松子的一生,好像爱过许多人,又好像从来就没有爱过。
很圆满的书,节奏快,柴二和景衣互怼特别过瘾,也是真爱了才能相知相守相爱~~是值得看的书,一本我没有跳集数的书
这部剧勾起了我很多童年的记忆,那是一段在近郊老家无忧无虑、直接痛快、无需掩饰的经历。那乡、那人和那故事,好像是一个根脉,是找到真我的归途。时光流逝,那些亲近又陌生,熟悉却又分明有了距离的感觉,是一种渐行渐远也是藕断丝连。
“从哲学角度考虑,爱与恨在本质上似乎是相同的,只是爱碰巧笼罩着天国的光辉,恨则碰巧散发着朦胧可怖的微光。”
怎么跟重生小地主的情节差不多?不说人物设定,连村名都差不多,算抄袭吗?
DDD(Domain-Driven Design 领域驱动设计) 由Eric Evans最先提出,目的是对软件所涉及到的领域进行建模,以应对系统规模过大时引起的软件复杂性的问题。 整个过程大概是这样的,开发团队和领域专家一起通过通用语言(Ubiquitous Language)去理解和消化领域知识,从领域知识中提取和划分为一个一个的子领域(核心子域,通用子域,支撑子域),并在子领域上建立模型,再重复以上步骤,这样周而复始,构建出一套符合当前领域的模型。 术语与基本概念 讨论完宏观概念以后,让我们来认识一下 DDD 的一些名词的概念。 统一语言 定义上下文的含义。它的价值是可以解决交流障碍,不管你是 RD、PM、QA 等什么角色,让每个团队使用统一的语言(概念)来交流,甚至可读性更好的代码。 通用语言包含属于和用例场景,并且能直接反应在代码中。 可以在事件风暴(开会)中来统一语言,甚至是中英文的映射、业务与代码模型的映射等。可以使用一个表格来记录。 限界上下文 定义上下文的边界。 领域模型存在边界之内。对于同一个概念,不同上下文会有不同的理解,比如商品,在销售阶段叫商品,在运输阶段就叫货品。 首先我们在描述领域时,必定会提到“限界上下文”,简单理解就是领域所处的环境以及邻域处理问题的边界。 理论上,限界上下文的边界就是微服务的边界,因此,理解限界上下文在设计中非常重要。 领域 领域就是范围。范围的重点是边界。 领域的核心思想是将问题逐级细分来减低业务和系统的复杂度,这也是 DDD 讨论的核心。 领域既可以表示整个业务系统,也可以表示某个核心子域或者支持子域。 可以简单的理解为一个比较完整的含有自己属性和行为的大对象(虽然不恰当,但是辅助理解吧)。 在微服务体系中可以理解为一个微服务(我们微服务拆分,通常也是以领域为概念来拆分的,他们两个可以相互理解)。 子域 领域可以进一步划分成子领域,即子域。这是处理高度复杂领域的设计思想,它试图分离技术实现的复杂性。这个拆分的里面在很多架构里都有。 核心域 在领域划分过程中,会不断划分子域,子域按重要程度会被划分成三类:核心域、通用域、支撑域。 决定产品核心竞争力的子域就是核心域,是业务成功的主要促成因素,没有太多个性化诉求。 桃树的例子,有根、茎、叶、花、果、种子等六个子域,不同人理解的核心域不同,比如在果园里,核心域就是果是核心域,在公园里,核心域则是花。 有时为了核心域的营养供应,还会剪掉通用域和支撑域(茎、叶等)。 通用域: 如果一个子域被应用于整个业务系统,被多个子域使用的通用功能就是通用域,没有太多企业特征,比如权限认证。 支撑域 对应着业务的某些重要方面,但不是核心,对于功能来讲是必须存在的,但它不对产品核心竞争力产生影响,也不包含通用功能,有企业特征,不具有通用性,比如数据代码类的数字字典系统。 聚合 聚合概念类似于你理解的包的概念,每个包里包含一类实体或者行为,它有助于分散系统复杂性,也是一种高层次的抽象,可以简化对领域模型的理解。 拆分的实体不能都放在一个服务里,这就涉及到了拆分,那么有拆分就有聚合。聚合是为了保证领域内对象之间的一致性问题。 在定义聚合的时候,应该遵守不变形约束法则: 聚合边界内必须具有哪些信息,如果没有这些信息就不能称为一个有效的聚合; 聚合内的某些对象的状态必须满足某个业务规则: 一个聚合只有一个聚合根,聚合根是可以独立存在的,聚合中其他实体或值对象依赖与聚合根。 只有聚合根才能被外部访问到,聚合根维护聚合的内部一致性。 聚合根 一个上下文内可能包含多个聚合,每个聚合都
很多人把信仰当作迷信,认为自己的命运天注定!The Slim Princess讲的很好,所有的一切,要积极争取,别人的三言两语,是不会主宰你的人生!三分靠注定,七分靠打拼,这句话是真理!上天给的三分,是机会,要把握住机会,我们必须付出七分的努力!
华莱士·比里在经历父亲的去世时,是个雨天。她没有想到可以站的那么近,距离火葬场炉门也不过五米。雨丝被风吹斜,飘进长廊里。她撩开雨失了前额的头发,深深,深深地凝望,希望记得这最后一次的目送。他们父女的这一别,只有在下辈子才能再续前缘了。这又让我想到我的父辈们,我现在所经历的目送,都是很简单的凝望。虽然掺杂着不舍和无奈,至少我们都知道归期,至少我们可以聚首,至少这都不是最后一次的目送。其实这也算是一种幸福吧。看着华莱士·比里的一次次目送,想着自己的一次次目送。突然发现,自己对父母有着如此之多的亏欠,只有珍惜才不枉他们对我们的一次次目送。
很多人推荐过同名电影,看了一眼,画风实在不是我喜欢的,没有看完。至于书,基于个人的人生经验的原因,不是十分能够共情。松子的一生明明可是以更好更平顺的一生,但是在很多重要的结点,都做出了错误的选择,她一生似乎都在追寻一种强烈的被他人需要的感觉。不能说可恨,因为她也像你我一样,不断地很努力地为自己找一个活下去的理由,但我觉得可以说悲哀,松子的一生,好像爱过许多人,又好像从来就没有爱过。
很圆满的书,节奏快,柴二和景衣互怼特别过瘾,也是真爱了才能相知相守相爱~~是值得看的书,一本我没有跳集数的书
这部剧勾起了我很多童年的记忆,那是一段在近郊老家无忧无虑、直接痛快、无需掩饰的经历。那乡、那人和那故事,好像是一个根脉,是找到真我的归途。时光流逝,那些亲近又陌生,熟悉却又分明有了距离的感觉,是一种渐行渐远也是藕断丝连。
“从哲学角度考虑,爱与恨在本质上似乎是相同的,只是爱碰巧笼罩着天国的光辉,恨则碰巧散发着朦胧可怖的微光。”
怎么跟重生小地主的情节差不多?不说人物设定,连村名都差不多,算抄袭吗?
DDD(Domain-Driven Design 领域驱动设计) 由Eric Evans最先提出,目的是对软件所涉及到的领域进行建模,以应对系统规模过大时引起的软件复杂性的问题。 整个过程大概是这样的,开发团队和领域专家一起通过通用语言(Ubiquitous Language)去理解和消化领域知识,从领域知识中提取和划分为一个一个的子领域(核心子域,通用子域,支撑子域),并在子领域上建立模型,再重复以上步骤,这样周而复始,构建出一套符合当前领域的模型。 术语与基本概念 讨论完宏观概念以后,让我们来认识一下 DDD 的一些名词的概念。 统一语言 定义上下文的含义。它的价值是可以解决交流障碍,不管你是 RD、PM、QA 等什么角色,让每个团队使用统一的语言(概念)来交流,甚至可读性更好的代码。 通用语言包含属于和用例场景,并且能直接反应在代码中。 可以在事件风暴(开会)中来统一语言,甚至是中英文的映射、业务与代码模型的映射等。可以使用一个表格来记录。 限界上下文 定义上下文的边界。 领域模型存在边界之内。对于同一个概念,不同上下文会有不同的理解,比如商品,在销售阶段叫商品,在运输阶段就叫货品。 首先我们在描述领域时,必定会提到“限界上下文”,简单理解就是领域所处的环境以及邻域处理问题的边界。 理论上,限界上下文的边界就是微服务的边界,因此,理解限界上下文在设计中非常重要。 领域 领域就是范围。范围的重点是边界。 领域的核心思想是将问题逐级细分来减低业务和系统的复杂度,这也是 DDD 讨论的核心。 领域既可以表示整个业务系统,也可以表示某个核心子域或者支持子域。 可以简单的理解为一个比较完整的含有自己属性和行为的大对象(虽然不恰当,但是辅助理解吧)。 在微服务体系中可以理解为一个微服务(我们微服务拆分,通常也是以领域为概念来拆分的,他们两个可以相互理解)。 子域 领域可以进一步划分成子领域,即子域。这是处理高度复杂领域的设计思想,它试图分离技术实现的复杂性。这个拆分的里面在很多架构里都有。 核心域 在领域划分过程中,会不断划分子域,子域按重要程度会被划分成三类:核心域、通用域、支撑域。 决定产品核心竞争力的子域就是核心域,是业务成功的主要促成因素,没有太多个性化诉求。 桃树的例子,有根、茎、叶、花、果、种子等六个子域,不同人理解的核心域不同,比如在果园里,核心域就是果是核心域,在公园里,核心域则是花。 有时为了核心域的营养供应,还会剪掉通用域和支撑域(茎、叶等)。 通用域: 如果一个子域被应用于整个业务系统,被多个子域使用的通用功能就是通用域,没有太多企业特征,比如权限认证。 支撑域 对应着业务的某些重要方面,但不是核心,对于功能来讲是必须存在的,但它不对产品核心竞争力产生影响,也不包含通用功能,有企业特征,不具有通用性,比如数据代码类的数字字典系统。 聚合 聚合概念类似于你理解的包的概念,每个包里包含一类实体或者行为,它有助于分散系统复杂性,也是一种高层次的抽象,可以简化对领域模型的理解。 拆分的实体不能都放在一个服务里,这就涉及到了拆分,那么有拆分就有聚合。聚合是为了保证领域内对象之间的一致性问题。 在定义聚合的时候,应该遵守不变形约束法则: 聚合边界内必须具有哪些信息,如果没有这些信息就不能称为一个有效的聚合; 聚合内的某些对象的状态必须满足某个业务规则: 一个聚合只有一个聚合根,聚合根是可以独立存在的,聚合中其他实体或值对象依赖与聚合根。 只有聚合根才能被外部访问到,聚合根维护聚合的内部一致性。 聚合根 一个上下文内可能包含多个聚合,每个聚合都