From the Big Bang to Tuesday Morning

From the Big Bang to Tuesday Morning

3.3
类型 动画 短片
地区 加拿大
年份 2000

剧情简介

《From the Big Bang to Tuesday Morning》,动画,短片作品,加拿大出品,2000年上映。

观影心得

弱国无外交,人在历史大背景下是最易凸显人性的善恶一面的。书里对老北京小吃的描写时常让我感觉直流口水,真正敬佩Claude Cloutier先生的语言文字功底。

从菲利普艰苦的一生中我们可以发现,人生的枷锁都是因为贪欲、自私、奢望、幻想、诱惑、不甘和不公造就的,所以要想活得体面、活得自由、活得自主,那么就要接受人性是复杂的、接受这个世界是发展的、与这个世界和解、与自己和解……学会淡然、学会坦然、学会坚强、学会原谅、学会放下,唯有这样才不会自己为难自己。

再次感叹墨大对情感刻画的细腻与恰到好处,随着情节的不断推进,人物形象越发栩栩如生啊!

挺好看的 这个青衣不一般,这个青衣不一样… 各个人物刻画栩栩如生,性格各异,不娇柔,不造作…好看

书很短,40分钟就看完了,讲的道理也很简单,学会和压力共存,疲劳时休息,痛苦时哭泣,多晒太阳多运动,规律作息。晚上哭比早上哭好,周末比工作日哭好。人是群居动物,社交很有必要。要有梦想。

20年第40本。虽然明白编剧的用意,回归乡间的美好,找回自我,回归乡土农家等等,但是读的过程中,仍然一次次感觉窒息。作为家里的男主人,不加商量直接进行了重大的生活变动,从开始的去一周到一两个月到几个月,没有计划没有安抚,甚至几周不和妻子联系,把孩子完全丢给妻子,真的是非常无语。虽然编剧也有努力在写在乡下的一周如何带孩子,最后美月如何选择了放弃东京的生活和他在一起,感觉也是很理想化的结尾了…在规划的过程中几乎完全没考虑过妻儿,只在最后想着买套居中的房子(也没和太太商量愿不愿意),是个负责任的儿子和农场主,但作为父亲和丈夫并不够。

书写的很严谨,每个行为事件都引入了科学依据或事实调研来说服读者,同时增加易读性。编剧基于认知科学,为设计提供了科学依据。使设计不再是一件想当然的事情! 值得一看的书!!! 我读到的认为比较重要的就是以下10点: 1、人如何观察· 视觉是一切感官之首,人有种视觉:中央和周边的,在黑暗中余光看得更清楚。 略微侧向俯视是想象物体的标准视角,这个视角识别物体是最快的。 人在识别物体时会寻找规律。 最重要的信息(或希望用户关注的内容)要放在屏幕的上面三分之一部分,或放在屏幕中间。 2、人如何观看 使用周边视觉观看 观看与理解是2回事 新信息只有和已有知识结构紧密结合,才能被彻底地理解。——字体 排版 可读性 3、人如何记忆 人只能一次记住四项事物。展示给用户每组不多于四条,用户喜欢用辅助记忆手段,如笔记等。 4、人如何思考 渐进呈现(progressive disclosure)即每次只展示用户当前需要的信息(得需要了解多 数用户在多数时候需要什么信息才有效)。 30%的人会走神。心智游移:专指在做一件事时渐渐走神,沉浸在与之无关的思考之中。 人越不确定(更加雄辩)就越固执己见。 不要花费大量时间尝试改变别人根深蒂固的观念。 改变他人观念的最佳方法是让他们先认同一些非常小的事情。 人会创造心智模型(通常使用软件或设备时,会使用心智模型,来自于类似软件使用经验,或该产品的猜测,简洁听闻以及使用经验。做用户调研和客户调研的一大原因是帮你理解目标用户的心智模型。) 故事是人们处理信息最自然的形式。 5、怎么集中注意力 选择性记忆。只要给出明确的指示,并且任务不太费时,人们就能集中注意力并沉浸其中,而忽略别的干扰。 对频率的预期会影响注意力。 人只会注意到“显著线索” 人无法同时完成2个任务。 6、人的动机来源 人越接近目标越容易被激励,称为“目标趋进效应” 比起已经做了什么,人们更关注还剩下什么没做 精神奖励比物质奖励更有效 进步、掌握和控制感让人更有动力 不擅于克制的人更容易受稀缺性图像或是提示信息 人们在评价别人的行为举止时,往往归因于人品而不是客观情境。放在自己身上全是客观因素。即使知道自己犯了基本归因错误也无法自制。采访分析客户可能会倾向于个性,而忽略了环境因素。 7、人是社会性动物 强关系圈中的人数上限约是150人。 设计产品时,多考虑用户会如何与它互动。产品的交互是否符合人际交往规则 多产品的可用性设计规范其实都和对社交行为的预期相关。对网站的反馈以及交互 有有所预期。遵循基础的可用性规范,就能迎合人们对交互的预期 沟通时说话者与倾听者的大脑同步。同步+预期=理解 同步程度越高,倾听者就 越能理解说话者传达的观点和信息。 人天生会模仿和同情:镜像神经元是同情之源 8、人如何感知 找出能够感染目标群众用户的情感。 故事比数据更有说服力(对于用户来说) 如果信息能够诱发某种情感,那么它的处理将更为深刻,产生的记忆更持久。想办法提供 那些可以激发情感和引起共鸣的信息。 事情越难实现,人们就越喜欢 感官是信任的首要指标 9、人是会犯错的 设错误发生了: 应该告诉用户做了什么; 解释出现了什么问题; 指导用户如何去修正; 信息要简单直白,使用主动语态而不是被动语态; 人在压力下会犯错 犯错不一定是坏事:积极结果、消极结果、中性结果 人常犯可预见的错误 10、人如何决策 多数决定都是在潜意识中做出来的 潜意识最先感知。潜意识思维最先感知危险。潜意识思维比意识思维反应更迅速。人们常在做完某件事采取行动后无法解释为什么会这么做。 相比金钱人们更在意时间 情绪会影响决