《Dedo del destino, El》,喜剧作品,西班牙,美国出品,1968年上映。
"这个悲惨的故事进行到最后,留给我们的是什么样的结局呢?可以肯定的是,在奥斯维辛工作过的大多数人没有遭到任何处罚,而集中营里的大多数犯人在经历了如此深重的苦难之后,却始终没有得到足够的补偿,非但如此,很多人在战争结束后还遭受到更多的偏见和伤害。这样的结论自然会让人感到不快。人类从内心深处需要这个世界有公道存在,需要无辜的人最终得到补偿,有罪的人最终受到惩罚。但奥斯维辛的历史没有给我们这样的慰藉。而这段历史最亏欠的,就是比克瑙那些得不到救赎也无法安息的冤魂。作为人类历史上最大的墓地,比克瑙的土地在战后被寻觅贵重物品的当地居民一遍遍翻动。这个墓地以及附近的维斯瓦河就是一百多万人的最终归宿——许多犯人的骨灰倾倒在这条河里。这一百多万人的证词我们已永远无从聆听。" 真的是大夏天看这部剧都会打个冷颤起鸡皮疙瘩。真实的故事比任何恐怖电影都要可怕,去过德国,在慕尼黑大酒屋,几千人喝着啤酒,特别开心,当时觉得听说过德国人冷漠但是其实很热情啊。可怕的环境里,人能变成什么样的魔鬼?能残忍到什么地步?没人能真正了解自己。
有趣的小书,以为很快就能看完,没想到竟花了四个小时,还记了很多笔记。从小就喜欢各种植物,不仅是因为它们长得好看,更是因为只要仔细观察,就会发现每片叶子每朵花都有其独特之处。随着年龄增长,接触到的人越多,就越喜欢植物。它们不言不语,却洞悉一切,它们的一切策略,都只是为了生存和延续。它们是值得尊敬和喜爱的。
没有定律的人,是没有一片天地的只能是随从。成吉思汗我佩服的是负我者亡。天让我这样为了完成天的旨意负我必须亡。才有大业
2老孟秒子桓,黑管vs哈日查盖钟小龙,张楚岚马教主😉
目标、规则、反馈系统和自愿参与是所有的游戏都有的4个决定性特征,优秀的游戏设计师就是以故事、感官等方法来辅助设计这4个核心,从而构筑一种带有“良性压力”的体验使得玩家进入“心流状态”以感受幸福。因为积极心理学家证明“活跃时间比消磨时间更让我们开心。”(感同身受,联系《Dedo del destino, El》那部剧)。其实反过来想,现实生活可能也是因为这4大特征的模糊使人沮丧导致“恶性压力”反过来驱动人们投入相对清晰的虚拟世界。 同样,这种游戏设计的核心思路不仅局限于数字游戏,可迁移至各种当下流行的沉浸式体验,或者如编剧所说提炼成一种游戏化思维以解决现实问题 前两部分还行,后半本基本都在上价值,果然是游戏从业者写的书,真的太能吹了,很空洞很不能说服我,毕竟,现实才是我们的命运啊,我真的很现实一女的。
不出意料的难看
台词剧情人物神还原,原著粉真的偷偷抹泪爆炸感动!!!( 除了吴邪有点奶之外
《Dedo del destino, El》 2020.6.7. 读完最大的感悟是理解。一开始对熏子有偏见,认为她太执着了。到了后来才慢慢理解。 子非鱼,焉知鱼之乐。 允许这个世界有人和你不一样。 生与死没有绝对的界限。没有绝对的对与错。 故事的前面,熏子和其他人都活的很累。他们相互怀疑、撒谎和自私……到故事后面,熏子他们才活成了理想的状态,他们坦坦荡荡,不隐瞒,做自己认为对的事。
若西班牙张震岳和澳洲张信哲少点镜头,我愿意给五颗星
"这个悲惨的故事进行到最后,留给我们的是什么样的结局呢?可以肯定的是,在奥斯维辛工作过的大多数人没有遭到任何处罚,而集中营里的大多数犯人在经历了如此深重的苦难之后,却始终没有得到足够的补偿,非但如此,很多人在战争结束后还遭受到更多的偏见和伤害。这样的结论自然会让人感到不快。人类从内心深处需要这个世界有公道存在,需要无辜的人最终得到补偿,有罪的人最终受到惩罚。但奥斯维辛的历史没有给我们这样的慰藉。而这段历史最亏欠的,就是比克瑙那些得不到救赎也无法安息的冤魂。作为人类历史上最大的墓地,比克瑙的土地在战后被寻觅贵重物品的当地居民一遍遍翻动。这个墓地以及附近的维斯瓦河就是一百多万人的最终归宿——许多犯人的骨灰倾倒在这条河里。这一百多万人的证词我们已永远无从聆听。" 真的是大夏天看这部剧都会打个冷颤起鸡皮疙瘩。真实的故事比任何恐怖电影都要可怕,去过德国,在慕尼黑大酒屋,几千人喝着啤酒,特别开心,当时觉得听说过德国人冷漠但是其实很热情啊。可怕的环境里,人能变成什么样的魔鬼?能残忍到什么地步?没人能真正了解自己。
有趣的小书,以为很快就能看完,没想到竟花了四个小时,还记了很多笔记。从小就喜欢各种植物,不仅是因为它们长得好看,更是因为只要仔细观察,就会发现每片叶子每朵花都有其独特之处。随着年龄增长,接触到的人越多,就越喜欢植物。它们不言不语,却洞悉一切,它们的一切策略,都只是为了生存和延续。它们是值得尊敬和喜爱的。
没有定律的人,是没有一片天地的只能是随从。成吉思汗我佩服的是负我者亡。天让我这样为了完成天的旨意负我必须亡。才有大业
2老孟秒子桓,黑管vs哈日查盖钟小龙,张楚岚马教主😉
目标、规则、反馈系统和自愿参与是所有的游戏都有的4个决定性特征,优秀的游戏设计师就是以故事、感官等方法来辅助设计这4个核心,从而构筑一种带有“良性压力”的体验使得玩家进入“心流状态”以感受幸福。因为积极心理学家证明“活跃时间比消磨时间更让我们开心。”(感同身受,联系《Dedo del destino, El》那部剧)。其实反过来想,现实生活可能也是因为这4大特征的模糊使人沮丧导致“恶性压力”反过来驱动人们投入相对清晰的虚拟世界。 同样,这种游戏设计的核心思路不仅局限于数字游戏,可迁移至各种当下流行的沉浸式体验,或者如编剧所说提炼成一种游戏化思维以解决现实问题 前两部分还行,后半本基本都在上价值,果然是游戏从业者写的书,真的太能吹了,很空洞很不能说服我,毕竟,现实才是我们的命运啊,我真的很现实一女的。
不出意料的难看
台词剧情人物神还原,原著粉真的偷偷抹泪爆炸感动!!!( 除了吴邪有点奶之外
《Dedo del destino, El》 2020.6.7. 读完最大的感悟是理解。一开始对熏子有偏见,认为她太执着了。到了后来才慢慢理解。 子非鱼,焉知鱼之乐。 允许这个世界有人和你不一样。 生与死没有绝对的界限。没有绝对的对与错。 故事的前面,熏子和其他人都活的很累。他们相互怀疑、撒谎和自私……到故事后面,熏子他们才活成了理想的状态,他们坦坦荡荡,不隐瞒,做自己认为对的事。
若西班牙张震岳和澳洲张信哲少点镜头,我愿意给五颗星