《Shore Acres》,其他作品,美国出品,1914年上映。
有点啰嗦,有些观点前后说了多次。让学生讨论确实是个好方法,值得推广!让学生教授其他学生知识,才能看出他对这个知识点的掌握情况。
写得还是挺细腻的,只是在那个时代背景下这样的爱恨情仇稍稍有些单薄,有点偶像剧的感觉。
书的内容比较基础、比较通俗易懂,但是却又着比较强的普适性。虽然书里举的例子大都是工业设计方面的,但涉及到的理论也适用于其他设计。 总结一下这部剧的内容就是:设计时要注重四大原则:一、心理模型,设计要符合用户的心智和习惯(如用户看到按钮就会想着点按而不是旋转)二、可视性,设计要具有可视性,包括操作路径的可视性,即用户要能一下看出来自己有哪些操作方式(如一部触屏手机,用户看到就知道自己可以按实体的按键或者触控屏幕)三、限制条件,为了避免用户进行错误的操作(书中认为用户并没有错误的操作,只有相对的按照用户自身逻辑是正确的正确操作),应该通过物理限制、文化限制等限制可操作的选择。四、反馈,类似可视性,用户要能明确的知道自己的操作是否有效(包括是否操作成功,是否产生了自己想要的结果等等)。 围绕上面四个原则进行细分,并解释如何运用上面四个原则。 要运用这四个原则就要注意三个模型,用户模型(用户认为应该的产品形态),设计模型(设计师认为应该的产品形态),视觉表现(设计的最终呈现),而最理想化的设计是设计模型与用户模型想吻合,视觉表现又可以准确的表现这种模型。 当然,最重要的还是练习,不断的以用户为中心进行设计,记住,你设计的东西不是给你用的,而是给用户用的,所以一定要以用户心态感受产品。
镜头摄影优秀,有电影质感。剧情过家家,略显平淡潦草,缺乏张力和起承转合,快进快出,氛围人设营造不够,观众情绪没调动起来。
走马观花似的把中国各地风景逛了个遍,不由自主地感慨我华夏地域之广袤,风景之秀丽,文化之深厚。也暗暗下定决心,此生一定要Shore Acres的每一个省份,在名山大川留下足迹,真正地读万卷书,行万里路。
因能而上位,因贪而丧身,成王财寇,评判历史人物,决不是表面上那么简单。当局者迷,旁观者清,聪明如和珅,亦不能看到自己已被嘉庆视为眼中钉吗?所谓治一经,损一经,抽身何太迟?
有点啰嗦,有些观点前后说了多次。让学生讨论确实是个好方法,值得推广!让学生教授其他学生知识,才能看出他对这个知识点的掌握情况。
写得还是挺细腻的,只是在那个时代背景下这样的爱恨情仇稍稍有些单薄,有点偶像剧的感觉。
书的内容比较基础、比较通俗易懂,但是却又着比较强的普适性。虽然书里举的例子大都是工业设计方面的,但涉及到的理论也适用于其他设计。 总结一下这部剧的内容就是:设计时要注重四大原则:一、心理模型,设计要符合用户的心智和习惯(如用户看到按钮就会想着点按而不是旋转)二、可视性,设计要具有可视性,包括操作路径的可视性,即用户要能一下看出来自己有哪些操作方式(如一部触屏手机,用户看到就知道自己可以按实体的按键或者触控屏幕)三、限制条件,为了避免用户进行错误的操作(书中认为用户并没有错误的操作,只有相对的按照用户自身逻辑是正确的正确操作),应该通过物理限制、文化限制等限制可操作的选择。四、反馈,类似可视性,用户要能明确的知道自己的操作是否有效(包括是否操作成功,是否产生了自己想要的结果等等)。 围绕上面四个原则进行细分,并解释如何运用上面四个原则。 要运用这四个原则就要注意三个模型,用户模型(用户认为应该的产品形态),设计模型(设计师认为应该的产品形态),视觉表现(设计的最终呈现),而最理想化的设计是设计模型与用户模型想吻合,视觉表现又可以准确的表现这种模型。 当然,最重要的还是练习,不断的以用户为中心进行设计,记住,你设计的东西不是给你用的,而是给用户用的,所以一定要以用户心态感受产品。
镜头摄影优秀,有电影质感。剧情过家家,略显平淡潦草,缺乏张力和起承转合,快进快出,氛围人设营造不够,观众情绪没调动起来。
走马观花似的把中国各地风景逛了个遍,不由自主地感慨我华夏地域之广袤,风景之秀丽,文化之深厚。也暗暗下定决心,此生一定要Shore Acres的每一个省份,在名山大川留下足迹,真正地读万卷书,行万里路。
因能而上位,因贪而丧身,成王财寇,评判历史人物,决不是表面上那么简单。当局者迷,旁观者清,聪明如和珅,亦不能看到自己已被嘉庆视为眼中钉吗?所谓治一经,损一经,抽身何太迟?