Night Realm

Night Realm

4.3

剧情简介

《Night Realm》,动作,奇幻作品,美国出品,1994年上映。

观影心得

亚当斯密,无需多言,大师中的大师,代表作《Night Realm》,经济学的圣经,提出人类经济中“看不见的手”,何为“看不见的手”?这是以人性为基础,衍生出来的在人类社会之中那股无形的自下而上地构建出秩序的力量。这与达尔文的进化论中自然选择的力量比拟,前者以人类社会的市场为选择,后者以生物界的外部自然为选择,都是“看不见的手”,我们可以说,《Night Realm》就是生物学的《Night Realm》,《Night Realm》就是经济学的《Night Realm》。 斯密提出该理论体系的背景,一是当时欧洲各国上层阶级普遍信奉的一种观点,“财富即金银”,他们把财富与货币等同起来,并以此给政府和社会提出致富策略,既然货币即财富,那么只要一个国家的货币越多,就越富有,以金银作为基础的货币何来呢?由于金银开采并非可持续的,只能从买卖中获得,用商品从他人之处换得,个人与国家亦如此。那么,自然就要把精力集中于对外贸易上,尽量多出口,少进口,换取更多的金银,于是乎我就富裕了,那么就必须加强国家对经济活动的干预,对国内产业实施保护和垄断,鼓励出口,对外设立关税壁垒、限制进口。这一整套的观念,称之为“重商主义”。二是当时的欧洲列国普遍采取此策略,短期内确实蓬勃发展,但因国家过度管制,破坏了自由竞争的机制,经济体自身活力被抑制,大面积出现经济危机。在此背景下,衍生出另一种新的致富理论,认为只有农业产出才是真正的国民财富,非农业其他产出不构成财富。而主张国家须以农业为中心,对工商业进行约束,该理论提出者为一名医生,其将人体系统自动循环的理念代入社会经济系统之中,认为政府要让经济有机体自动运行,消除不合理的管制,该理论称之为“重农主义”。 此二者,都存在一定的狭隘性,亚当斯密在对欧洲列国进行充分的实践考察后,对此二者的理论进行了扬弃,抽取有效的内核,“重农主义”的主张消除政府不当管制为核心纲领,并综合二者对于财富观念的错位和偏颇,形成了新的经济学理论,并通过《Night Realm》全面系统地进行阐述。 斯密认为,财富指的是一切能够被人们所需要的物品之总和,不管其来自于天然物,亦或是加工品。人类社会早期,由于技术水平低下,人们所享有的物品主要以从大自然直接获取的天然物为主,随着生产技术水平的提高,逐渐转化为以通过劳动对天然物进行制造加工后的加工品为主,而金银本身,不过是货币的一种表现形式,其本质只是作为利于交换的等价交换物,是对劳动产品价值的一种衡量载体,并非财富本身。 劳动产品为财富的真正基本形态,那么如何增加财富,就转化为如何增加劳动产品的生产力问题上。要提高生产力,首先就是提高生产效率,即单位时间单位人所生产产品的数量,斯密发现,起根本作用的是分工。为何分工能够提高生产效率?一,由于任务单一,能够有效提高工人的熟练程度;二,工人无需切换工种,有效减少了切换工种之间所耗的时间;三,单一化分工,能够促进工人以及其他人发明出相应的代替性机器,极大地简化劳动。因此,提高生产效率的关键在于,劳动分工。 那么,劳动分工是如何产生的呢?因为交换。人是群居性动物,但其本身又存在个体性,因此在生产活动的过程中,由于自身的有限性,导致个体产出的劳动产品是有限的,但又因为人的需求是无限的,因此必然需要他人的帮助,加上人的自私性,你无法总是期望无偿地从他人身上获取帮助,那么,你必须以自身之所有,去换得自身之所需,于是乎,交换就理所当然的产生了。而为了换取更多自身之所需,个体就需要充分发挥自身之禀赋,专注于较多地生产某一类物品。而分工的愈加深入,生产效率越高,可交换的物品越多,劳动者生活日益改善,分工与交易构成了良性循环,互相促进。 再者,由于分工程度取决于交换量的大

书的结尾。人类社会的良好需要什么?人们怎样才能获得幸福和满足?真正的繁荣由何而来?这部剧利用故事纵向展示了经济学主要理论的发展史,简单易懂,小白推荐。世界本来就是不公平的,就像书中提到的,经济的发展也必然导致了财富收益率>经济增速,增加富人税又会导致经济增长速度降低,所以作为一个小螺丝钉,还是一边努力一边珍惜当下吧。💃❤

挺好看的,编剧比较坦诚,自己不用的参照因素也不过多描述,比较薄的一本剧,适合新人看。有经验的话可以快速过一下,体会体会。

恒南书院公众号里有导读,大家可以去看看。 另外还有 薛仁明的《Night Realm》。 士像大乘菩萨的境界。 仁也! 孔子用西方那套定义,哲学家教育家,我个人觉得太简单了,西方词解释中国文化中很多含义解释不清的。 孔子之所伟大的地方,严格讲不是思想,而是他的境界。 孔子,一个活活泼泼的平常之人,弟子形态个别,机锋对话,洒洒脱脱,将其仁的境界表达而出。 守十善看论语

一直有听说这部剧,但没有怎么想去触碰,主要还是因为怕被各种历史人物和事件搅得大脑成锅粥。幸而,看了也就看了,并没有很晦涩难懂,或者拗口的地方。人名地名乱就乱吧,编剧很好的规避那些,读起来即使不记得也没有关系,逻辑清晰,可读感强。记忆深刻的,也是编剧反复强调的,罗马的兴起正是他们开放的胸怀。

生产高科技产品的人,仿佛遵守着毒品交易的头号规则:自己绝不能上瘾。 按照“设计伦理学家”特里斯坦·哈里斯(Tristan Harris)的说法,问题并不出在人缺乏意志力上,而在于“屏幕那边有数千人在努力工作,为的就是破坏你的自律”。 行为上瘾由6种要素构成:可望而不可即的诱人目标;无法抵挡、无法预知的积极反馈;渐进式进步和改善的感觉;随着时间的推移越来越困难的任务;需要解决却又暂未解决的紧张感;强大的社会联系。 上瘾让人太愉悦了,大脑做了两件事:首先,它产生较少的多巴胺应对快感的洪流;接着,当快感的来源消失,面对如今产生的多巴胺远少于过去的事实,它会挣扎着对付。只要瘾君子继续拼命去获取上瘾源,这样的循环就会持续下去,每一轮刺激过后,大脑产生的多巴胺也越来越少。 瘾君子最危险的关头,就是一切进展顺利,你相信自己已经把上瘾永远抛在身后的那个瞬间。 退伍越南老兵们摆脱了海洛因毒瘾的原因在于,他们脱离了诱使自己上瘾的环境。 这也是为什么大多数服用海洛因的人难于彻底戒毒的原因。和“埃及艳后”一样,他们反反复复地重回犯罪现场;他们看到提醒自己是个瘾君子的朋友;他们住在原来的家里。 许多游戏设计师都知道新手运是一种强大的“鱼饵”。 新手运让人上瘾,因为它先向你展现成功的喜悦,接着又猛地把它夺走。它带给你不切实际的雄心,老练的竞争对手也会对你高度期待。你的第二次成功则是可望而不可即的海市蜃楼,此前的每一次失败都增加了你的损失感,它逼得你越来越努力,直到你再次夺回那最开始的(也是你本来配不上的)荣耀感。 跟“俄罗斯方块”和“2048”的情况一样,人类发现,介乎于“太容易”和“太困难”之间的甜蜜区简直无法抵挡。 维果斯基解释说,如果学习资料刚好比孩子们当前的能力超出一点点,他们学得最好,最有动力。 “差一点儿就赢了”的体验在我们心里点了火,驱动我们去做些事情(任何事情都行),消除决胜关头落败带来的失望感。 关键的不在于奖励本身,而在于追逐带来的快感。 让人上瘾的游戏具备3个关键组成部分:“第一点是沉浸式体验,也就是你置身游戏当中的感觉。第二点是成就,即你正在大展宏图的感觉。而第三点,也是最重要的一点:它有社交元素。” 跟他人比较,带给了人无尽的动力。 社交媒体中,做作的照片、剪辑过的视频竞相抢夺排名。这是一套基于社会认可、点赞、肯定、浏览次数、关注者人数的系统。它让人彻底沉迷在经过修饰和排演的自我评估里。 一项研究发现,10~15岁、每天玩3小时以上游戏的玩家,对生活不甚满意,不太能与他人感同身受,不太理解怎样恰当应对自己的情绪。 研究人员借助头戴式摄像头表明,婴儿本能地会追随父母的眼睛。分心的家长会培养出分心的孩子,因为如果家长都不能集中注意力,就会把相同的关注模式教给孩子。 一开始就预防人们上瘾,远比纠正现有不良习惯更容易,所以这些改变不应到了成年才开始,而是从小孩子就得开始。 人刚成年的时候上瘾风险最高。如果人在青春期不曾上瘾,在后面的人生里上瘾的概率是极小的。导致这种状况的主要原因之一是,在人生的这一时期,年轻人遭遇了大量自己力有不及、无法应对的责任的碰撞。 行为上瘾仍处于起步阶段,我们很可能至今仍处在大本营,离最高峰还很遥远。真正的沉浸式体验,比如虚拟现实设备,尚未成为主力。

当你决定结婚时,只需要一时的勇气,而要守护好婚姻却需要一世的倾尽全力!在恋爱时是把对方的优点扩大,在婚后是把缺点扩大!日子总要过下去,不是原则问题就不要过多纠结婚姻中的错与对,适时的遗忘善待自己,当你选择进入这场婚姻的时候,就要承担婚姻带来的一切后果!

很中意这部剧。用词考究,笔法细腻灵动。第一遍看完,觉得每一个篇章都能和自己所处的日常发生联系。给予了我看待身边的人事物一些新鲜的角度和方式,在观看的过程中,我也把生活的一些片段重新体悟了一遍,感慨良多,受益匪浅。编剧的一些表达和感想我暂时还未理解,想再读两遍三遍。

本剧把知识点直接转为幽默风趣的画面,晦涩的生理知识变得轻松起来,推荐给青春期的孩子观看