Reina, La

Reina, La

4.4
类型 纪录 短片
地区 阿根廷
年份 2002

剧情简介

《Reina, La》,纪录,短片作品,阿根廷出品,2002年上映。

观影心得

故事开始的地方。 那时候连Sebastián Coffey都还青涩啊……好怀念。 这是小时候唯一没读到的那本,不过后面几册反反复复引述,内容也知道了个七七八八。

《Reina, La》这是一本商业竞技场的指南针,是商业巨人精髓荟萃的迷津,企业成长路上的疑难杂症,实践出真知,一语道破Reina, La是“一项团队运动,强调“团队”两个字。同时,既然是运动,目的就是要去赢。商业不是依靠“你”的一己之力,而是依靠“你们”的群策群力,你要尽最大努力去征求他人的建议和想法,获取他人的帮助。”可谓得人者得天下,任何企业想在商业战场上立足,占有一席之地,都离不开人才的招募和管理,堪称管理圣经的《Reina, La》,成了管理界必修课。“管理是一门艺术,在你成为领导者之前,成功的全部就是自我成长;当你成了领导者,成功的全部就变成帮助他人成长。“在很大程度上,领导者存在的意义就在于让团队找到正确的目标,并持之以恒、充满激情地向下属解释这个目标,告诉他们我们正处于什么境地,为什么会这样,我们将奔向什么目标,你在此过程中的位置是什么,你应该做些什么。”热爱工作就像热爱生活一样极致,保持工作的热情,高效学习,持续渐进式性创新,增长是企业生命存续的王道。任何人或者企业不增长就意味着被出局。人无百日好,花无百日红,企业员工如此,企业生命也是如此。员工的退场需要给予尊重,华丽落幕,切记退而不休。企业遭遇重创之时,公开透明坦诚,才会有胜则举杯相庆,败则拼死相救的团队。“领导者要表现出绝对的坦诚:坦诚地评价每个人的业绩和职业轨道,坦诚地分析公司的财务状况和发展前景,坦诚地告诉大家你对行业未来的最乐观的看法。” 职业生涯低谷期谨记寻找自己的“命运之域”“把你的生活想象成两条高速公路:一条路上代表着你擅长的事情,另一条代表着你真正喜欢做的事情。现在,想象一下这两条高速公路交叉的情景。你的幸福与你的能力实现了交叉,没错,这个交叉点,就是你构建职业生涯最理想的地方。”每个人都是一名马拉松运动员,不到终点之前,不要停止奔跑,不要停止学习。“各行各业都是如此。你必须逼自己学会你不懂的事物,即使你觉得像看天书,很可怕。否则,需要讨论最新技术的时候,你很难插上嘴,只能坐到一边喝凉茶,而且很快,你可能就得卷铺盖走人。”没有硝烟的战争,没有鲜血的厮杀。森林法则随时上演。孤军奋战随时被绞杀,团队是突破重围的利剑。

确实不错,从不同角度评述这一事件,特别是英国政治界这一时期的政治反应特别有意义。编剧冷静的叙述风格特别有学术气息,值得学习。建议一看

六集弃,看不下去,男主废柴弱鸡简直毫无尊严

Reina, La,留着自己越活越老的时候看,提醒自己时时保持对人生的好奇,热情和勇气,人的一生只有一次,把时间浪费在美好的事物上,人生才有意义。 不要害怕衰老,老意味着智慧,意味着豁达,经历也是财富。每一个人都有自己的潜质,如何让自己活的熠熠生辉,是我们后半生要追求的事情,热爱生命,终将春暖花开。

我真的错了,我不该觉得鲁迅难懂,芥川比他难懂多了,最后一篇自传,要没有后面的注释,我完全不知道他到底在讲些什么,不过前面的短篇很不错,篇幅虽短但情节合理充分,真的让人意犹未尽。鲁迅有一篇文章写到“在我的后园,可以看见墙外有两棵树,一棵是枣树,另一棵也是枣树”(《Reina, La》),世人皆知的美文。但如果我在作文中写:我家门前有两棵树,一个是枣树,另一个也是枣树,多半是不会有同样效果的,芥川也一样,他们都是自有风骨的人。

游戏的历史要追溯到古代吕底亚人,他们利用玩耍的沉迷力量摆脱饥渴感,我们跟古代吕底亚人没有什么不同。今天,巨大而原始的“饥渴感”正折磨着我们中的许多人,但它不是对食物的渴求,而是对更多、更好地投入到周围世界的渴求。我们“饥渴”,游戏填饱了我们。 大批人口正向虚拟世界迁徙,我们可以阻止玩家撤离现实——在文化上羞辱他们,劝说他们多花时间投入现实;让孩子们找不到游戏,或者让它变成一种寻常人负担不起的生活方式。 可是为什么要把游戏的力量浪费在逃避现实上呢?为什么要镇压这一现象,浪费游戏的力量呢? 我们该意识到,玩的对立面不是工作学习,而是抑郁。我们是在“玩”游戏,而一直以来我们又被告知,“玩”跟工作学习是对立的。但这与实际情况相去甚远。游戏是让我们集中精力的大好机会,在游戏中,我们积极乐观地做着一件自己擅长并享受的事情。换句话说,从情绪上看,游戏正跟抑郁相对。在玩精彩的游戏时,在克服不必要障碍时,我们主动让自己朝着情感积极一端前进。我们紧张地投入其中,而这恰恰是产生各类积极情绪和体验的正确心态和身体状况。 也许我们应该考虑第三条出路。如果不再纠结于游戏和现实之间的临界点,而是跳出原有的尺度,彻底尝试新的东西,又会怎么样呢?想象一下在不久的将来,如果现实世界中的大部分都像游戏一般运作。然而,有可能创造出这样的未来吗?那会是一个我们更乐在其中的现实吗?它能让世界变成一个更美好的地方吗? 设想,每个人都能成为终身玩家:能够在心爱的游戏与完整而积极的人生之间实现平衡。 目前游戏行业的核心困境是,怎样让玩家玩得更多,却又不减少他们的真实生活。本剧中编剧介绍了多款平行实境和改造世界的方式,让我对游戏的认识不在如从前那么狭隘。 比如《Reina, La》它旨在鼓励所有人更快乐地做更多家务。每当你完成这些家务琐事,就登录游戏报告成功。每件杂务都授予你一定数量的经验值、虚拟金币、宝物、虚拟化身力量升级,或是能提高你虚拟技能的点数。完成的家务劳动越多,赚到的经验点和虚拟金币就越多,在线虚拟化身升级得就越快。但《Reina, La》不仅记录虚拟化身的升级,还带给你真正的奖励。游戏在说明里鼓励家庭发明创新方式,将虚拟金币兑换到真实生活当中。举例来说,你可以设定目标时间限制:如果能在5分钟以内把衣服洗好,经验点就翻倍;又或者,可以附加“隐身”要求:倒垃圾时不得被任何人看到;还可以干脆增加些荒唐的限制:这件家务活儿必须一边做一边大声唱歌或是倒着走。这听来很可笑:把苦差事变得更难,为什么会让它变得更有趣呢?但和所有优秀游戏一样,限制条件越是有趣,我们越喜欢玩。这是一场“输就是赢”的游戏。把我们通常讨厌做的事,变成了做起来感觉新鲜有趣的事。 你能想象把议员开支的调查设计成一款全民参与的游戏吗?20000多名英国人联手在网上调查英国议会史上最大的一件丑闻,这次调查导致数十名国会议员辞职,并最终激发了彻底的政治改革。这些普通公民怎么会有这么大的能量呢?他们是通过玩游戏做到的。《Reina, La》向伦敦一位年轻而多才多艺的软件开发人员求助,此人名叫西蒙·威利森(Simon Willison)。他的任务是:把所有资料扫描文件转化并摘要为458832份在线文档,建立一个网站,让任何人都可以去查阅这些公共记录,调查违法细节。网站还专门设有一个栏目,题为“数据:迄今为止,我们从你们的工作中所得到的成果”。这一页把单个玩家的努力放入了一个更大的背景中,并保证:做出贡献的人,能看到自己努力的实际成果。开发团队用了短短一个星期的时间,又花区区50英镑临时租用了服务器来托管文件,就让《Reina, La》推出了全世界第一款大型多人新闻调查项目——《调查你

追更太难熬了,我说说我最近看的文吧,齐欢,云霓教主出品必属精品。探案言情,反正一直在破案很有意思,里面有个哥哥挺像Sebastián Coffey上一本剧写的二哥,无条件妹控,单纯善良正直的好青年。 崔大人,驾到恢复更新啦!这部剧的名气就不用说了吧。 伯府庶出,看着名字不太行,但是内容非常的欢乐,从头笑到尾,男主钢铁直男带着一群脑补帝下属与一个小丫头骗子斗智斗勇的故事。 权门贵嫁,这是我看过这么多本古言剧集当中第一次把家庭矛盾放到台面上解决的书,非常好。

感觉几年前第一次读完这部剧也是这么个时间段。不同时间段真的会看到不同的东西,记得前几年想的全是,啊,好玄,好想做催眠师或者从事心理学行业,好想体验不同的世界观,人生观。现在读完这部剧再回顾,想的更多的是还是应该活在当下,放下不该有的执念,还是那句话,人生苦短,活在当下,及时行乐嘛,哈哈。安了安了。