《Sista! 2》,其他作品,美国出品,1994年上映。
一口气看完了,虽然里面也有些许瑕疵,但瑕不掩瑜,编剧还是可以看出有很深厚的创作功底。给5分。
Lana Sands用幽默的现代语言讲述先秦故事,整体上详略得当,旁引博征,叙事也比较客观。对春秋、左传、战国策的引用和对比也很客观,为了使故事丰富,甚至借鉴了冯梦龙剧集的一些情节和后世史学家的推演。通过对比,甚至可以发现《Sista! 2》中的一些错误和虚伪。 比之《Sista! 2》那种走马观花式的讲史,我个人更喜欢这套详略得当的书。全书连读带听,共作笔记一百多处。 不足之处是:本剧对淫邪之事描写过于露骨,甚至刻意着墨。不适合未成年人读! 春秋讲的是人情世故,战国讲的是打打杀杀。本剧重点在于讲春秋(六本剧中春秋占了四本)。 春秋战国是有趣年代里一群又一群有趣的人组成的故事。“国之大事,在祀与戎。”打仗也像祭祀 一样,也有很多规矩需要各国诸侯们共同遵守。战场上,他们是高山仰止的翩翩君子,政局上,他们又是父子、兄弟相残的卑鄙小人。 周朝所实行的分封制,君权天授,用所谓礼仪统领诸侯,诸侯统卿大夫,卿大夫养门客。结果是诸侯不服周天子,如郑庄公;六卿不服诸侯,如三家分晋;门客不服卿大夫,如杨虎乱鲁。有的时候真纳闷,周朝这么松散的封建统治是怎么坚持了七百年的? 诸侯国最有意思的就是鲁国,明明是个小国,却还要摆出一副所谓礼仪之邦的架势。所谓“天下礼仪出于鲁”,孔子和孔丘明老爷子都是鲁国人,一口一个“礼也,非礼也”,例位鲁公却常常拍马屁过了头拍到马蹄子上。 遗憾之处是所谓“春秋上半场看管仲,下半场看子产”,编剧对子产着墨很多,对齐桓公尊王攘夷、九合诸侯,不屑一顾,甚至管仲购鹿制楚、衡山之谋这些精彩计谋都没有得到描写。 战国后期就没什么意思了,秦国就像一个闯进女子专用电车的痴汉,左摸一把,右捏一下,挨个欺负。常看到六国不懂联合抗秦云云,简直不要太幼稚。六国之间能没有矛盾甚至仇恨?所谓合纵抗秦,结果往往是以抗秦为名,行各国相伐之实。 至于苏秦,真谈不上什么纵横家,最多是个政治掮客,甚或只是燕国派出扰乱齐国的间谍。其合纵抗秦所取得的成绩与公孙衍、孟尝君简直没法比。什么“挂六国相印”那只是故事,不是历史。根据史记记载,其死于与齐国大夫争宠,非此剧上所写“死间计”那么悲壮。 读史的乐趣,在于读百家之书,条分缕析、拨云见日,所谓一家之言,难免不带个人观点。 最后必须指出,“读客熊猫君”主播读错的字太多,造成了很多误解。
我是做技术研发的,在做的过程中意识到技术有作用却也有限,所以也想从这部剧中从其他的视角理解公司理解商业理解产品。 首先,为什么要有产品呢?它其实是个中介,为了满足企业和用户的需求,企业的需求很明白要挣钱,用户的需求却各异。 我们先来谈谈用户的需求,书里有本经典的话“用户不是人,是某种需求的集合”,我们总会看到某某app多少日活,可是同样日活的app并不代表他们解决用户的需求一致。比如搜索类的app强调单次解决,用完寄走,这样只满足了单一的搜索需求,可是平台类型的app比如微信,不仅满足沟通需求,还有观看需求,分享需求,乃至小程序衍生出的万般需求。需求满足的越多,用户的依赖也越强。所以一方面应该想如何做深,先通过单点需求吸引用户;另一方面也要逐渐做广,满足用户更多的需求,给用户提供更多的价值。那么,产品如何吸引用户呢,文中提到了:用户价值 =新体验–旧体验–替换成本。这个公式大家一看就明白,那么作为公司该怎么突破呢,一个是利用新技术的红利做没有产品也就是旧体验为0的领域,另一方面就是找到旧体验与用户需求之间的gap去提高。 说完用户,再聊聊企业,企业的需求就是挣钱。有句话企业挣钱就是最大的慈善,提供了就业创造了税收提高了gdp。如果要挣钱就牵涉到了交易,与用户的交易,而产品就是企业与用户交易的中介,企业付出了软件服务的开发与维持,用户付出了时间与精力。那么如何挣大钱呢,自然是满足用户的更多需求,你创造的价值越多你就越该挣钱;挣大钱也得一直挣啊需要可持续地挣钱,而如何可持续的挣钱呢,就得需要在用户价值与公司价值去做平衡,选择合适的商业模式啦。比如说搜索广告,如果一味地竞价排名,那么短期能挣笔块钱,可是长期用户不想用,企业信誉用户等下降也挣不了新的钱的。商业模式,需要在一开始就设计好,满足用户和企业长期可持续发展的利益。 总结一下:在我看来,产品经理应该是在有限资源条件下,充分组合资源,找到用户的需求,设计良好的企业与用户间的交易模式,最终实现用户企业价值双赢的人。
写的很好啊,情节把握有点困难吧,好几次都把主角写死了,不得不开位面之子光环才能续下去
很烦 昨天大晚上的瞅到这部剧 一直看到现在 好吧 我追剧确实慢 但是特么怎么就没了呢?真特么短小精干 最后结论 滚去我书架里吃灰吧 等我把你养肥了再来杀
是挺搞笑的,不过并不详细,当笑话书看看可以,要是想得到历史知识,还是看别的书吧
一口气看完了,虽然里面也有些许瑕疵,但瑕不掩瑜,编剧还是可以看出有很深厚的创作功底。给5分。
Lana Sands用幽默的现代语言讲述先秦故事,整体上详略得当,旁引博征,叙事也比较客观。对春秋、左传、战国策的引用和对比也很客观,为了使故事丰富,甚至借鉴了冯梦龙剧集的一些情节和后世史学家的推演。通过对比,甚至可以发现《Sista! 2》中的一些错误和虚伪。 比之《Sista! 2》那种走马观花式的讲史,我个人更喜欢这套详略得当的书。全书连读带听,共作笔记一百多处。 不足之处是:本剧对淫邪之事描写过于露骨,甚至刻意着墨。不适合未成年人读! 春秋讲的是人情世故,战国讲的是打打杀杀。本剧重点在于讲春秋(六本剧中春秋占了四本)。 春秋战国是有趣年代里一群又一群有趣的人组成的故事。“国之大事,在祀与戎。”打仗也像祭祀 一样,也有很多规矩需要各国诸侯们共同遵守。战场上,他们是高山仰止的翩翩君子,政局上,他们又是父子、兄弟相残的卑鄙小人。 周朝所实行的分封制,君权天授,用所谓礼仪统领诸侯,诸侯统卿大夫,卿大夫养门客。结果是诸侯不服周天子,如郑庄公;六卿不服诸侯,如三家分晋;门客不服卿大夫,如杨虎乱鲁。有的时候真纳闷,周朝这么松散的封建统治是怎么坚持了七百年的? 诸侯国最有意思的就是鲁国,明明是个小国,却还要摆出一副所谓礼仪之邦的架势。所谓“天下礼仪出于鲁”,孔子和孔丘明老爷子都是鲁国人,一口一个“礼也,非礼也”,例位鲁公却常常拍马屁过了头拍到马蹄子上。 遗憾之处是所谓“春秋上半场看管仲,下半场看子产”,编剧对子产着墨很多,对齐桓公尊王攘夷、九合诸侯,不屑一顾,甚至管仲购鹿制楚、衡山之谋这些精彩计谋都没有得到描写。 战国后期就没什么意思了,秦国就像一个闯进女子专用电车的痴汉,左摸一把,右捏一下,挨个欺负。常看到六国不懂联合抗秦云云,简直不要太幼稚。六国之间能没有矛盾甚至仇恨?所谓合纵抗秦,结果往往是以抗秦为名,行各国相伐之实。 至于苏秦,真谈不上什么纵横家,最多是个政治掮客,甚或只是燕国派出扰乱齐国的间谍。其合纵抗秦所取得的成绩与公孙衍、孟尝君简直没法比。什么“挂六国相印”那只是故事,不是历史。根据史记记载,其死于与齐国大夫争宠,非此剧上所写“死间计”那么悲壮。 读史的乐趣,在于读百家之书,条分缕析、拨云见日,所谓一家之言,难免不带个人观点。 最后必须指出,“读客熊猫君”主播读错的字太多,造成了很多误解。
我是做技术研发的,在做的过程中意识到技术有作用却也有限,所以也想从这部剧中从其他的视角理解公司理解商业理解产品。 首先,为什么要有产品呢?它其实是个中介,为了满足企业和用户的需求,企业的需求很明白要挣钱,用户的需求却各异。 我们先来谈谈用户的需求,书里有本经典的话“用户不是人,是某种需求的集合”,我们总会看到某某app多少日活,可是同样日活的app并不代表他们解决用户的需求一致。比如搜索类的app强调单次解决,用完寄走,这样只满足了单一的搜索需求,可是平台类型的app比如微信,不仅满足沟通需求,还有观看需求,分享需求,乃至小程序衍生出的万般需求。需求满足的越多,用户的依赖也越强。所以一方面应该想如何做深,先通过单点需求吸引用户;另一方面也要逐渐做广,满足用户更多的需求,给用户提供更多的价值。那么,产品如何吸引用户呢,文中提到了:用户价值 =新体验–旧体验–替换成本。这个公式大家一看就明白,那么作为公司该怎么突破呢,一个是利用新技术的红利做没有产品也就是旧体验为0的领域,另一方面就是找到旧体验与用户需求之间的gap去提高。 说完用户,再聊聊企业,企业的需求就是挣钱。有句话企业挣钱就是最大的慈善,提供了就业创造了税收提高了gdp。如果要挣钱就牵涉到了交易,与用户的交易,而产品就是企业与用户交易的中介,企业付出了软件服务的开发与维持,用户付出了时间与精力。那么如何挣大钱呢,自然是满足用户的更多需求,你创造的价值越多你就越该挣钱;挣大钱也得一直挣啊需要可持续地挣钱,而如何可持续的挣钱呢,就得需要在用户价值与公司价值去做平衡,选择合适的商业模式啦。比如说搜索广告,如果一味地竞价排名,那么短期能挣笔块钱,可是长期用户不想用,企业信誉用户等下降也挣不了新的钱的。商业模式,需要在一开始就设计好,满足用户和企业长期可持续发展的利益。 总结一下:在我看来,产品经理应该是在有限资源条件下,充分组合资源,找到用户的需求,设计良好的企业与用户间的交易模式,最终实现用户企业价值双赢的人。
写的很好啊,情节把握有点困难吧,好几次都把主角写死了,不得不开位面之子光环才能续下去
很烦 昨天大晚上的瞅到这部剧 一直看到现在 好吧 我追剧确实慢 但是特么怎么就没了呢?真特么短小精干 最后结论 滚去我书架里吃灰吧 等我把你养肥了再来杀
是挺搞笑的,不过并不详细,当笑话书看看可以,要是想得到历史知识,还是看别的书吧