Party Games

Party Games

5.5

剧情简介

《Party Games》,短片,喜剧作品,美国出品,2004年上映。

观影心得

《Party Games》看剧笔记 任何资源都是有限的,人类从开始群居就面临着如何优化资源配置的问题,每个人为了求得生存,都在做争取自身利益最大化的事情。正如亚当·斯密所言,人们处于自私的本性所做的一切,从整体上看反而有利于社会的进步。 《Party Games》暂时抛开宏观经济学,从人类社会的日常生活入手,尝试去探寻背后的经济学原理。 我们今天所用的产品,都是市场不断筛选出来的结果,当然其中也包含了大量成本优化的考量。例如冰箱的冰冻柜没有灯,而冷藏柜却有灯,原因只是人们打开冷藏室的频率更高,为了省电就只在冷藏柜安转了电灯。为了降低库存,统一生产线,商家最终只会生产这一种型号的产品,要想定制就只能支付更高的价格。 类似的案例还有很多,家电产品在不同国家的供电接口都不一样,但是笔记本的供电接口却相同,原因只是因为使用笔记本的人经常需要在各国穿梭,而家电通常不会,说到底还是成本在起作用。 单一品种可以在规模经济的影响下不断分摊固定成本,所以商家没用动力为了小众需求而对生产线做横向扩展,这是工业经济的特点,未来的商业经济会有更多个性化定制的服务,说到底还是技术和社会发展的产物。 经济学的供求关系适用于各种人类社会,人们通常会尽量去做收益大于成本的事情,此处的成本远不止金钱,还包括时间和精力,而收益也不止是物质上的回报,还包括精神上的满足。 比如一个收入很高的富人通常不会为了商品打折而排队等待,但是对于一个低收入者,他们却很乐意。因为对于不同的人,单位时间的成本和收益是不同的,富人在单位时间内做其他事情比排队等待能给他带来的收益大得多,所以他们不愿把时间浪费在排队等待上,而穷人则愿意花费时间去换取商品的优惠。 有的时候优惠的力度并不见得很大,但是穷人的思维模式会倾向于做出拿时间换取金钱的决策,这也是最近非常流行的富人思维和穷人思维的差别。 人们在生活中的各种行为通常都能找到合适的经济学解释,有些看似违背经济学原理的现象,其背后的原因很有可能只是我们掌握的信息不全面而已。通常情况下,人们会根据现有掌握的信息,做出当下最优的行为。 当然近年来,人们尝试把心理学与经济学结合研究,延伸出了行为经济学的分支,在很多情况下,人们并非是理性的,会受到很多心理偏见。例如同样节省10块钱,原价为50块钱的剧集就比原价为2000元的手机更能让人做出购买行为,再比如将一个质量差的商品以相对高的售价,摆在一个正常售卖的同类商品旁边,人们通常会更容易做出购买行为。 在心理学上,人类天然会存在锚点,对于完全不知道的东西,会寻求在已知的数量上做出估计推测,从而做出可能偏离事实的决策,类似的心理偏差还有很多,反映在日常生活中,就是人们通常会做出看似不符合经济规律的行为。 对于经济学来说,研究对象是人,而人相比其他动物通常要复杂的多,古典经济学通常假设人是理性的,而行为经济学的诞生开始逐渐对这一假设提出挑战,经济学并不像物理学那样充满确定性,所以对待任何经济学结论通常都要分清其适用范围和条件,不过这也是研究经济学有意思的地方。 《Party Games》就是一本讲述生活中的经济学现象,那些看似不合理的行为背后通常都有合理的经济学解释,这些具体的案例其实并不是最重要的,重要的是我们应该学会如何用经济学思维去思考分析现实中看到的现象,这点非常有助于我们看清事物的本质,而不是被表象所迷惑。

还行,不知道是七年级还是八年级开始追的,追到了高一才追完,看到这部剧上架了,忍不住又来看一遍

等待草莓成熟的过程其实就是人生吧,如果付出的努力不够,或者说时机还没成熟就追求结果,尝到的就是酸涩,只有熬过漫长的等待和付出所有的努力才能尝到甜甜的人生果实。虽然人近中年才找到人生的意义,但是还好一切都不算太迟,希望我也能和望月一样有这样的机遇和勇气无论在什么时候都能勇敢的去追寻自己的人生意义!

能够看懂此剧的人,自然都是物理学的还不错的,不过是重新复习一下而已。对于没学过或没学好的人而言,此剧无异于天书。泛泛而谈,如果作为对历代科学家的介绍更贴切。

铁丝网表面解决了美国人对土地的占有问题,但实际上,铁丝网在土地私有化过程中扮演了“控制”的角色:如果没有铁丝网,美国对西部的开发可能不能顺利进行,之后的历史进程,也会顺应受到影响。很多时候,发明不仅仅是一个技术问题,还是一个社会问题。 电力系统在1880年代就已经发明,但知道1910年大多数工厂还是采用蒸汽动力系统。根本原因在于:当时的人根本不知道电力系统的正确用法,只是把电力系统当做蒸汽系统的备用方案。想要发挥电力系统的优势,工程的整个生产架构和生产方式需要重新设计。电力系统更加高效,人的实际工作就更加复杂,对人的素质要求更高。而且需要有规模效应,要被普遍接受和推广应用,光有技术上的突破还不够,还得满足相应的社会条件。 护照的出现,导致在美国打工的外国人减少,劳动力变得值钱,工资水涨船高,企业共产开始重视人力培训,才开始发挥电力系统的作用。1920年,美国经济开始了新的一轮增长,追根溯源是40年前爱迪生发明了电力系统。 任何一个发明都不是孤立存在,必须有一个系统作为支撑。 科学和技术是两回事,科学关注的是真相和真理,推动科学发展的是人类的求知欲。但是技术发明就比较复杂了,因为它不是孤立的存在,需要跟社会联动才能成功。技术进步的推动力是贪婪、懒惰和恐惧。人类文明从早期的部落到国家的过渡,最重要的驱动就是战争。打仗催生了采集狩猎社会的分工和登记,才会出现政治秩序。有了战争,人类不得不提高自己的能力上限,全力以赴否则会死亡,政府会在不盈利的技术领域加大投资,是源于对未来战争的恐惧。

1.如何战胜拖延 拖延源自于痛苦,行动可以消除痛苦 对一项任务的恐惧,会比这项任务本身耗费更多的时间和能量。 这种预期的痛苦,非常容易累积下来,使得拖延成瘾,对我们的生活造成更大的负面影响。 * 明明半个月之后就是演讲比赛,却因为一直不太擅长当众演讲,一直对练习心生抗拒,直到赛前一天才临时抱佛脚,结果比赛表现又不好; Why 为什么呢 脑科学告诉我们,之所以拖延,是因为我们在实际行动前,就已经预想到了之后可能会遇到的痛苦,这种想象会激活大脑里负责产生疼痛的区域,从而导致拖延。 How to 1.驾驭习惯 所有的习惯,都可以分成四个部分:信号、反应程序、奖励机制和信念。 * 小兰每天下班后就往沙发上一躺,刷着手机等外卖,饱餐之后,她看着餐盘狼藉,也并不想动手收拾,久而久之,家里自然乱糟糟的,叫人看了就心烦气闷。于是小兰下定决心,想要改变这种不好的习惯。这天她下班后,又习惯性地要往沙发上躺,却忽然想起了自己的决心,小兰一咬牙爬了起来,走进厨房,洗菜切菜,开始动手做饭。三十分钟后,香喷喷的莴笋炒肉和上汤西兰花上桌,她拿起筷子,美味的食物让她胃口大开,十分开怀。如果又和平时一样,下班就瘫在沙发上,小兰此刻一定还饿着肚子等外卖,地上或许还放着前两天没来得及扔出去的包装盒。尝到了自己动手的甜头,小兰决定,以后都要下班就烧菜做饭,不仅健康,而且省钱。 在小兰的例子中,她接收了下班后回到家这个信号,把对这个信号的反应程序从“躺沙发点外卖”变成了“动手做饭”,获得了奖励:好吃又干净的晚餐,这个奖励坚定了她的信念:我以后下班要继续自己做饭,因为美味又健康。 小兰改变了“下班回家后的习惯”这个信号的反应,从自己做的美食中得到了奖励,坚定了改变旧习惯的信念,继而轻松驾驭新习惯,改变了那个懒散和拖延的自己。 2.关注过程而非结果 拖延也是一种逃避,大多数时候,我们之所以选择逃避,是因为某些任务让我们觉得不开心,不愿意去推进 比如:你不得不完成领导布置的报表编制工作,你很讨厌表格,但是领导明天就需要你把完成的表格发给他,不能拖延,怎么办? 那就把不开心的情绪抛到脑后,然后把数据整理分类吧,按照要求,把一个个数据变成一列列数据,把注意力放在数据有没有放对位置,而不是自己对这件事情的憎恶情绪上,在检查数据的过程中,你会慢慢将这个任务完成。 3.分解任务 将大任务分解成小任务,通过完成25分钟的小任务,我们会忽略任务带来的不快,集中精神,快速完成,最终顺利完成整个大任务。 4.睡前计划与行程日记 在睡前制定明天的计划,会让我们的大脑提前进入行动状态,在睡梦中为我们第二天的行动筹谋和准备,使计划更顺利地进行。 结束了一天之后,记录行程日记,则可以帮助我们回顾采取的行动,并分析哪些更有效,可以保留,哪些无效,必须丢弃。 5.恰当的激励和奖励 比如,读完一章英文书后给自己来一个酸奶杯;练完一组人鱼线后去公园散散步;背完50个单词后看一集动画片…… 完成一个个小任务后,给自己一个个小奖励,这些小奖励最终累积成巨大成就感,拖延自然就不再是什么难题。 2.思考模式 专注思考 专注模式下,我们的注意力就像一道具有穿透力的激光,它会直射出去,打在关注的目标上,让我们能够一心一意地解决一个问题,而不会受到其他外界因素干扰。 启用专注模式,常常是因为我们已经掌握了这件事的基础概念,一切对我们来说既熟悉又轻松。 发散思考 发散模式让人在散漫中生发无数想法,然后在各种想法的碰撞中迸发出灵感,从而间接解决当下的问题。 发散模式下,我们的注意力就像手电筒发出的光,不断扩散出去,照亮周围的事物,我们的思绪漫无

不看难受,看了更难受

循着浙江的高考作文来着,这部剧的简要就成功地引起了我的注意。卡尔维诺又给我带来了一个类似于鲁滨逊的异想世界,我爱这种故事,但我始终不明白那句话,为什么谁想要看清尘世就必须同他保持一定的距离,后面几章也看的稀里糊涂的,但是编剧的彩蛋好棒,没有比作家本人对自己作品解读更好的点评了,有空争取把卡尔维诺的三部曲都看了。