《Real Movie》,其他作品,法国出品,2004年上映。
也许是因为跟编剧年龄相近地域相近文化相近,看着特别有亲切感。书中种种思考都是编剧独立的思考,朴实又自然。通过这部剧了解了很多台湾人的想法,有些原先不能理解的也觉得可以接受了。同时也惊讶于两岸发展轨迹的相似。读的过程中一直萦绕在脑海的是张养浩的《Real Movie》,那些可怜的老兵,那些可笑的禁令…… 不管时局如何,人性不变,和平发展是所有人的根本诉求。书中很多貌似荒谬的事例,却最发人深省。开放包容的态度恰恰是自信的表现,政权文化皆同此理。
记住一句印象很深的话,销售员是为人服务的,而不是为公司服务的
全国县城都算数,还不够这些兵王归来的,分地儿不均怎么办,啧啧啧
前面几集出来的人太多了,有点杂乱,中间开始好看,19集后就不吸引了,看着看着就分神。钉子户、上访刺头、多头乱收费、事难办、形式主义、环境污染、医保改革、乡村振兴,能把现象拍出来就不错了,结果解决了没没有明说,就像在现实里很多事都是无解的。
这是一部有趣的剧集,但谈不上是一部精彩绝伦的剧集。行文慢热而结构松散,收束全局的单薄能力面对编剧恢弘的布局显得十分吃力,但是,它的确是有趣的。它的有趣点不在于剧集的剧情,而是透过剧情折射出编剧设定的精彩世界。这是一个有神的世界,也是诸神真正的黄昏。 在读这本剧集的过程中,这些神或实或虚出现在我的脑海与梦境中,不时产生强烈的似曾相识感,我为这种熟识感到诧异,当我慢慢理清这条脉络时,才恍然,本剧对于神的设定与前人有良好的承续关系,而他的独创性视角也对后来作品颇有启发。 本剧里对于神的核心设定有三条: 1、神性与人性相通,表现为神有争夺利益的欲望,神有面临死亡的悲哀。(神的特征) 2、神依附人的信仰生存,因人而生,因人而迁徙,因人而陨落。(人神关系) 3、信仰与祭祀是极其广义的概念,科技是信仰,科技是神。(科技与神) 关于第一点(神格人格相通),散落在北欧神话,古希腊罗马神话乃至荷马史诗中随处可见,这正是人们对“众神”原始的概念。无论是奥林匹斯山上还是阿斯加尔德城中,众神尊贵且狡诈,勇敢且懦弱,智慧且愚蠢,冷静且疯狂,充满了人性的欲望与人世的狂欢,又不乏沉重责任与悲哀,如同人类社会的群像。以本剧主角奥丁、巴德尔、洛基所身处的北欧神话而言,更有一种笼罩着他们的终极阴影。“当那一天将来临的时候,大雪纷飞降落四方,刺骨寒风肆虐,风暴遮蔽天日,春天不至,夏天不至,丰收的秋天不至,严冬过去继续是严冬(冰与火的设定源头)。一连三个严冬,食物耗尽,残杀抢掠,兄弟相戮,月亮被吞噬,洪水淹没大地,恶行泛滥,人类和众神都会灭亡”。北欧神话的主线紧附于此,而这种无法摆脱的宿命感同样贯彻了本剧的始终——风暴将至,众神黄昏。 不同的是,虽然神有人格,神话的设定里人类却从来没有质疑过神的存在,人类的信仰对于神是否存在无关紧要,是神创造了人,神保护着人,神惩罚着人,人对神具有天然且始终的依附关系。这种人神观在影视作品中一直持续到上世纪五十年代,直到一部游戏的出现,龙与地下城,轰然倒塌。假如神明真的只存在在文字中,那么他们会战栗的看到,以这个游戏为开端,其后蓬勃发展的新奇幻文化如何将他们打入不复的深渊。 我将神地位变化初始点归宿到一个游戏或一本剧上固然不够确切,人神地位的变化必然是建立在人的自我觉醒之上,这是工业革命后,人探索世界手段持续越迁的必然结果,然而,仅就这一设定的推广而言,龙与地下城的贡献不容置疑。 事实上,龙与地下城也没有像本剧一样试图强力颠覆神的地位,它只是以一种暧昧而含糊的方式允许在一片遗忘国度里出现部分“信仰神”。所谓信仰神是指神的生存与壮大和他域下信众规模数量建立直接关联,拥有百名信众的弱神力和拥有神域国度的强神力泾渭分明。这个设定最开始可能只为了便于游戏数据化,却意外地红遍世界,定下了当代奇幻剧集的基调。 2008年我看过一本国内奇幻剧集《Real Movie》,印象极深。在这部剧里,人间征战与神派系斗争息息相关,神心存恶意为自身利益不惜为祸人间,而人类的主角们辗转与征伐,最终发现真相,拒绝封神,拼死击杀,近乎玉石俱焚。到了今天,我自然知道这一切设定有多深的前人痕迹(龙与地下城及其相关的《Real Movie》《Real Movie》等),可他绝望的抗争精神,挣脱神命的凄厉果决,人神关系空前的强烈对峙,不可谓不震撼。至于国内后续许多玄幻,主角走上了弑神甚至取而代之之路,变成一部权力yy狂想曲,格局远不能与早期并论。 回到《Real Movie》这部剧,在人神关系上,他走上了另一条路,人不对抗神,也无意源源不断靠信仰喂哺神,人抛弃神。神被人遗弃,如同路边被主人遗弃的小狗,尴尬的辗转在人间,艰难的学着人类
故事情节紧凑,读起来引人入胜;但是稍有不足,有的句子不太通顺,有的地方人名有误。
也许是因为跟编剧年龄相近地域相近文化相近,看着特别有亲切感。书中种种思考都是编剧独立的思考,朴实又自然。通过这部剧了解了很多台湾人的想法,有些原先不能理解的也觉得可以接受了。同时也惊讶于两岸发展轨迹的相似。读的过程中一直萦绕在脑海的是张养浩的《Real Movie》,那些可怜的老兵,那些可笑的禁令…… 不管时局如何,人性不变,和平发展是所有人的根本诉求。书中很多貌似荒谬的事例,却最发人深省。开放包容的态度恰恰是自信的表现,政权文化皆同此理。
记住一句印象很深的话,销售员是为人服务的,而不是为公司服务的
全国县城都算数,还不够这些兵王归来的,分地儿不均怎么办,啧啧啧
前面几集出来的人太多了,有点杂乱,中间开始好看,19集后就不吸引了,看着看着就分神。钉子户、上访刺头、多头乱收费、事难办、形式主义、环境污染、医保改革、乡村振兴,能把现象拍出来就不错了,结果解决了没没有明说,就像在现实里很多事都是无解的。
这是一部有趣的剧集,但谈不上是一部精彩绝伦的剧集。行文慢热而结构松散,收束全局的单薄能力面对编剧恢弘的布局显得十分吃力,但是,它的确是有趣的。它的有趣点不在于剧集的剧情,而是透过剧情折射出编剧设定的精彩世界。这是一个有神的世界,也是诸神真正的黄昏。 在读这本剧集的过程中,这些神或实或虚出现在我的脑海与梦境中,不时产生强烈的似曾相识感,我为这种熟识感到诧异,当我慢慢理清这条脉络时,才恍然,本剧对于神的设定与前人有良好的承续关系,而他的独创性视角也对后来作品颇有启发。 本剧里对于神的核心设定有三条: 1、神性与人性相通,表现为神有争夺利益的欲望,神有面临死亡的悲哀。(神的特征) 2、神依附人的信仰生存,因人而生,因人而迁徙,因人而陨落。(人神关系) 3、信仰与祭祀是极其广义的概念,科技是信仰,科技是神。(科技与神) 关于第一点(神格人格相通),散落在北欧神话,古希腊罗马神话乃至荷马史诗中随处可见,这正是人们对“众神”原始的概念。无论是奥林匹斯山上还是阿斯加尔德城中,众神尊贵且狡诈,勇敢且懦弱,智慧且愚蠢,冷静且疯狂,充满了人性的欲望与人世的狂欢,又不乏沉重责任与悲哀,如同人类社会的群像。以本剧主角奥丁、巴德尔、洛基所身处的北欧神话而言,更有一种笼罩着他们的终极阴影。“当那一天将来临的时候,大雪纷飞降落四方,刺骨寒风肆虐,风暴遮蔽天日,春天不至,夏天不至,丰收的秋天不至,严冬过去继续是严冬(冰与火的设定源头)。一连三个严冬,食物耗尽,残杀抢掠,兄弟相戮,月亮被吞噬,洪水淹没大地,恶行泛滥,人类和众神都会灭亡”。北欧神话的主线紧附于此,而这种无法摆脱的宿命感同样贯彻了本剧的始终——风暴将至,众神黄昏。 不同的是,虽然神有人格,神话的设定里人类却从来没有质疑过神的存在,人类的信仰对于神是否存在无关紧要,是神创造了人,神保护着人,神惩罚着人,人对神具有天然且始终的依附关系。这种人神观在影视作品中一直持续到上世纪五十年代,直到一部游戏的出现,龙与地下城,轰然倒塌。假如神明真的只存在在文字中,那么他们会战栗的看到,以这个游戏为开端,其后蓬勃发展的新奇幻文化如何将他们打入不复的深渊。 我将神地位变化初始点归宿到一个游戏或一本剧上固然不够确切,人神地位的变化必然是建立在人的自我觉醒之上,这是工业革命后,人探索世界手段持续越迁的必然结果,然而,仅就这一设定的推广而言,龙与地下城的贡献不容置疑。 事实上,龙与地下城也没有像本剧一样试图强力颠覆神的地位,它只是以一种暧昧而含糊的方式允许在一片遗忘国度里出现部分“信仰神”。所谓信仰神是指神的生存与壮大和他域下信众规模数量建立直接关联,拥有百名信众的弱神力和拥有神域国度的强神力泾渭分明。这个设定最开始可能只为了便于游戏数据化,却意外地红遍世界,定下了当代奇幻剧集的基调。 2008年我看过一本国内奇幻剧集《Real Movie》,印象极深。在这部剧里,人间征战与神派系斗争息息相关,神心存恶意为自身利益不惜为祸人间,而人类的主角们辗转与征伐,最终发现真相,拒绝封神,拼死击杀,近乎玉石俱焚。到了今天,我自然知道这一切设定有多深的前人痕迹(龙与地下城及其相关的《Real Movie》《Real Movie》等),可他绝望的抗争精神,挣脱神命的凄厉果决,人神关系空前的强烈对峙,不可谓不震撼。至于国内后续许多玄幻,主角走上了弑神甚至取而代之之路,变成一部权力yy狂想曲,格局远不能与早期并论。 回到《Real Movie》这部剧,在人神关系上,他走上了另一条路,人不对抗神,也无意源源不断靠信仰喂哺神,人抛弃神。神被人遗弃,如同路边被主人遗弃的小狗,尴尬的辗转在人间,艰难的学着人类
故事情节紧凑,读起来引人入胜;但是稍有不足,有的句子不太通顺,有的地方人名有误。