Goodbye is a short urban tale about a man finding and losing love and having to learn to accept the
[2020/40]10分钟快速看完这部剧,整书核心就是讲了这个上瘾模型+案例+废话而成。上瘾模型主是:触发—投入—多变的酬赏—行动,直至进入下一个触发循环。以下是每一章核心总结,共计1300个字+ 一、触发 触发是上瘾模型的第一个阶段,它可促使用户采取行动。 1、触发分为两类——外部触发和内部触发。 2、外部触发通过将信息渗透在用户生活的各个方面来引导他们采取下一步行动。 3、内部触发通过用户记忆存储中的各种关联来提醒他们采取下一步行动。 4、负面情绪往往可以充当内部触发。 5、要开发习惯养成类产品,设计者需要揣摩用户的心理,了解那些有可能成为内部触发的各种情绪,并且要知道如何利用外部触发来促使用户付诸行动。 二、行动 行动是上瘾模型的第二个阶段。行动是人们在期待酬赏时最直接的反应。根据福格博士建立的行为模型(B=MAT。B代表行为,M代表动机,A代表能力,T代表触发): 1.要促成某种行为,触发、动机和能力这三者缺一不可。 2.要增加预想行为的发生率,触发要显而易见,行为要易于实施,动机要合乎常理。 3. 人类行为不外乎受三种核动机的影响:追求快乐,逃避痛苦;追求希望,逃避恐惧;追求认同,逃避排斥。 4. 影响任务难易程度的6个要素:时间、金钱、体力、脑力、社会偏差、非常规性等,会对用户的能力产生影响。能力还会因人因地而异。 启发法是指我们借助认知经验对事物做出快速判断。 产品设计者可以从上千种启发法中选择一些来获取灵感,提高产品的吸引力。 三、多变的酬赏 “多变的酬赏”是上瘾模型的第三个阶段,共包含三种类型:社交酬赏,猎物酬赏,自我酬赏。 1、所谓社交酬赏,是指人们从产品中通过与他人的互动而获取的人际奖励。 2、所谓猎物酬赏,是指人们从产品中获得的具体资源或信息。 3、所谓自我酬赏,是指人们从产品中体验到的操控感、成就感和终结感。 其它4、在自主权受到挑战时,我们会感到自己失去了选择的自由,通常会对某种新的行为习惯产生排斥。心理学家称之为“逆反心理”。因此,保障用户的自主权是吸引他们的关键。 5、“有限的多变性”会使产品随着时间的推移而丧失神秘感和吸引力,而“无穷的多变性”是维系用户长期兴趣的关键。 6、产品中“多变的酬赏”在吸引用户的同时,必须满足他们的使用需求。 四、投入 投入阶段是上瘾模型的第四个阶段。 1、行动阶段使用户即时获得满足,而投入阶段主要与用户对未来酬赏的期待有关。 2、对产品的投入会令用户形成偏好,因为我们往往会高估自己的劳动成果,尽力和自己过去的行为保持一致,避免认知失调。 3、用户只有在享受了各种酬赏之后才会对产品进行投入。 4、用户对产品的投入不仅可改进产品服务质量,增加用户再次使用产品的可能性,还能令储存价值以内容、数据资料、关注者、信誉或技能等形式自然增长。 5、用户投入可通过加载下一个触发的方式令用户重新开始上瘾循环,从而增加了用户反复进入上瘾循环的可能性。 五、上瘾模型 最后,有一个询问自己关于如何让用户上瘾的五个基本问题: 1. 用户真正需要什么?你的产品可以缓解什么样的痛苦?(内部触发) 2. 你靠什么吸引用户使用你的服务?(外部触发)3. 期待酬赏的时候,用户可采取的最简单的操作行为是什么?如何简化产品使该操作行为更轻松容易?(行动) 4. 用户是满足于所得酬赏,还是想要更多酬赏?(多变的酬赏) 5. 用户对你的产品做出了哪些“点滴投入”?这些投入是否有助于加载下一个触发并储存价值,使产品质量在使用过程中获得提升?(投入) 回头想想,把这个模型套在各个让我们上瘾的玩意上,是不是一
这应该算是世界影视经典剧集里相当易读的一本了吧 和大多外国影视要读到三分之一才有读下去的欲望不同 这部一开篇就让人欲罢不能 简直不要太精彩了
国共两党是一根藤上结的两个瓜,国民党党史对于当代政治仍具有很强的警示与借鉴意义。
这几天不知老妈从哪里得知芝麻最是补钙,于是就用炒芝麻混合麦芽糖做了一罐芝麻糖给我吃。那些刚刚出锅的热乎乎的芝麻糖很好吃,集美味和营养于一体。芝麻糖一块块都是黑不溜秋的,拿在手上温热软糯,吃在嘴里香甜脆嫩,直到肚里胃里都是暖暖的。这种感觉就像现在的春天,阳光暖融融,风也一改之前刺骨的冰凉,取而代之的是和煦,拂过脸颊余香不断。这些是我今春的美好。 而这部剧告诉了我什么是夏天,一个属于夏天的遗憾的美好。如果说我的那罐软糯热乎的芝麻糖是春天,那夏天就是一盘火辣辣的宫保鸡丁,吃的时候酣畅淋漓。夏天里,所有的感情似乎都不再忍受含蓄了,只想像火山那样猛烈的喷发出来。一个少年和一个青年就在这冒着热气的阳光里一见钟情。在看这部剧的过程中,我坚持认为两位男主会突破世俗走到一起,谱写一曲荡气回肠的爱情之歌。但是夏天这首热烈的曲子还是终止了,人,也散了。一直觉得主角没有走到一起是不圆满的,但是想想人生不必太过圆满,求而不得也未必是遗憾。所有遗失的美好都是散落在我们记忆深处珍视又珍视的珠宝,等待着我们将它们一一串起来,连成一条项链。
这部剧有些地方还挺有意思,讲述了一些实验和病理方面的知识。这部剧中的“精神病态者”实际上是英文中的Psychopaty,泛指精神病患者、心理变态等等,范围较广。但实际上这部剧中讨论的Psychopath大部分是指那些高功能反社会人格的人,他们遍布于各个领域中,很多人甚至是各行各业的精英,因为他们自己的某些特质,比如,高度专注、洞察力、严格的执行力度、不在乎他人的看法、冷漠、无情,严谨的逻辑能力,当然,最重要的是高智商。人的很多特质,是可以经过后天训练而达成的。大部分这些所谓的天赋,也只是像一颗种子一样,从小小的,在一个人的成长过程中,因为经历,而不断地成长而成。但是值得一提的是,书中正章的部分讨论题目,因为先入为主地给出了黑白两种结果而失去了讨论性,并且这两种结果因为角度的僵化而有所偏颇,基本没有任何讨论意义。高功能反社会人格毕竟是少数的少数,他们虽然跟大众不同,但一生中不一定真的会去杀人或者犯罪。自控能力很强,并且伪装能力极佳,如果不是他们自己承认,那么很难被人洞悉,他们身上的某些特质确实是天赋,不是学习就能成功的,有时间不如去发掘自己的天赋,做好你自己吧。另外,最应该防范的反倒是低功能反社会人格,他们没有计划性,自控能力很差,情绪化强,很容易被激怒或者被煽动,更容易成为不定时炸弹,犯罪行为随机性会比较强,人群范围:虐待小动物,虐待女人、孩子的人等。
说实话,价值投资很难,主要是要克服人性的弱点真的很难,除去自身的勤奋,还要加点运气,就象抄底,即使买在了低位,也不能确定要多少才能涨上去。
[2020/40]10分钟快速看完这部剧,整书核心就是讲了这个上瘾模型+案例+废话而成。上瘾模型主是:触发—投入—多变的酬赏—行动,直至进入下一个触发循环。以下是每一章核心总结,共计1300个字+ 一、触发 触发是上瘾模型的第一个阶段,它可促使用户采取行动。 1、触发分为两类——外部触发和内部触发。 2、外部触发通过将信息渗透在用户生活的各个方面来引导他们采取下一步行动。 3、内部触发通过用户记忆存储中的各种关联来提醒他们采取下一步行动。 4、负面情绪往往可以充当内部触发。 5、要开发习惯养成类产品,设计者需要揣摩用户的心理,了解那些有可能成为内部触发的各种情绪,并且要知道如何利用外部触发来促使用户付诸行动。 二、行动 行动是上瘾模型的第二个阶段。行动是人们在期待酬赏时最直接的反应。根据福格博士建立的行为模型(B=MAT。B代表行为,M代表动机,A代表能力,T代表触发): 1.要促成某种行为,触发、动机和能力这三者缺一不可。 2.要增加预想行为的发生率,触发要显而易见,行为要易于实施,动机要合乎常理。 3. 人类行为不外乎受三种核动机的影响:追求快乐,逃避痛苦;追求希望,逃避恐惧;追求认同,逃避排斥。 4. 影响任务难易程度的6个要素:时间、金钱、体力、脑力、社会偏差、非常规性等,会对用户的能力产生影响。能力还会因人因地而异。 启发法是指我们借助认知经验对事物做出快速判断。 产品设计者可以从上千种启发法中选择一些来获取灵感,提高产品的吸引力。 三、多变的酬赏 “多变的酬赏”是上瘾模型的第三个阶段,共包含三种类型:社交酬赏,猎物酬赏,自我酬赏。 1、所谓社交酬赏,是指人们从产品中通过与他人的互动而获取的人际奖励。 2、所谓猎物酬赏,是指人们从产品中获得的具体资源或信息。 3、所谓自我酬赏,是指人们从产品中体验到的操控感、成就感和终结感。 其它4、在自主权受到挑战时,我们会感到自己失去了选择的自由,通常会对某种新的行为习惯产生排斥。心理学家称之为“逆反心理”。因此,保障用户的自主权是吸引他们的关键。 5、“有限的多变性”会使产品随着时间的推移而丧失神秘感和吸引力,而“无穷的多变性”是维系用户长期兴趣的关键。 6、产品中“多变的酬赏”在吸引用户的同时,必须满足他们的使用需求。 四、投入 投入阶段是上瘾模型的第四个阶段。 1、行动阶段使用户即时获得满足,而投入阶段主要与用户对未来酬赏的期待有关。 2、对产品的投入会令用户形成偏好,因为我们往往会高估自己的劳动成果,尽力和自己过去的行为保持一致,避免认知失调。 3、用户只有在享受了各种酬赏之后才会对产品进行投入。 4、用户对产品的投入不仅可改进产品服务质量,增加用户再次使用产品的可能性,还能令储存价值以内容、数据资料、关注者、信誉或技能等形式自然增长。 5、用户投入可通过加载下一个触发的方式令用户重新开始上瘾循环,从而增加了用户反复进入上瘾循环的可能性。 五、上瘾模型 最后,有一个询问自己关于如何让用户上瘾的五个基本问题: 1. 用户真正需要什么?你的产品可以缓解什么样的痛苦?(内部触发) 2. 你靠什么吸引用户使用你的服务?(外部触发)3. 期待酬赏的时候,用户可采取的最简单的操作行为是什么?如何简化产品使该操作行为更轻松容易?(行动) 4. 用户是满足于所得酬赏,还是想要更多酬赏?(多变的酬赏) 5. 用户对你的产品做出了哪些“点滴投入”?这些投入是否有助于加载下一个触发并储存价值,使产品质量在使用过程中获得提升?(投入) 回头想想,把这个模型套在各个让我们上瘾的玩意上,是不是一
这应该算是世界影视经典剧集里相当易读的一本了吧 和大多外国影视要读到三分之一才有读下去的欲望不同 这部一开篇就让人欲罢不能 简直不要太精彩了
国共两党是一根藤上结的两个瓜,国民党党史对于当代政治仍具有很强的警示与借鉴意义。
这几天不知老妈从哪里得知芝麻最是补钙,于是就用炒芝麻混合麦芽糖做了一罐芝麻糖给我吃。那些刚刚出锅的热乎乎的芝麻糖很好吃,集美味和营养于一体。芝麻糖一块块都是黑不溜秋的,拿在手上温热软糯,吃在嘴里香甜脆嫩,直到肚里胃里都是暖暖的。这种感觉就像现在的春天,阳光暖融融,风也一改之前刺骨的冰凉,取而代之的是和煦,拂过脸颊余香不断。这些是我今春的美好。 而这部剧告诉了我什么是夏天,一个属于夏天的遗憾的美好。如果说我的那罐软糯热乎的芝麻糖是春天,那夏天就是一盘火辣辣的宫保鸡丁,吃的时候酣畅淋漓。夏天里,所有的感情似乎都不再忍受含蓄了,只想像火山那样猛烈的喷发出来。一个少年和一个青年就在这冒着热气的阳光里一见钟情。在看这部剧的过程中,我坚持认为两位男主会突破世俗走到一起,谱写一曲荡气回肠的爱情之歌。但是夏天这首热烈的曲子还是终止了,人,也散了。一直觉得主角没有走到一起是不圆满的,但是想想人生不必太过圆满,求而不得也未必是遗憾。所有遗失的美好都是散落在我们记忆深处珍视又珍视的珠宝,等待着我们将它们一一串起来,连成一条项链。
这部剧有些地方还挺有意思,讲述了一些实验和病理方面的知识。这部剧中的“精神病态者”实际上是英文中的Psychopaty,泛指精神病患者、心理变态等等,范围较广。但实际上这部剧中讨论的Psychopath大部分是指那些高功能反社会人格的人,他们遍布于各个领域中,很多人甚至是各行各业的精英,因为他们自己的某些特质,比如,高度专注、洞察力、严格的执行力度、不在乎他人的看法、冷漠、无情,严谨的逻辑能力,当然,最重要的是高智商。人的很多特质,是可以经过后天训练而达成的。大部分这些所谓的天赋,也只是像一颗种子一样,从小小的,在一个人的成长过程中,因为经历,而不断地成长而成。但是值得一提的是,书中正章的部分讨论题目,因为先入为主地给出了黑白两种结果而失去了讨论性,并且这两种结果因为角度的僵化而有所偏颇,基本没有任何讨论意义。高功能反社会人格毕竟是少数的少数,他们虽然跟大众不同,但一生中不一定真的会去杀人或者犯罪。自控能力很强,并且伪装能力极佳,如果不是他们自己承认,那么很难被人洞悉,他们身上的某些特质确实是天赋,不是学习就能成功的,有时间不如去发掘自己的天赋,做好你自己吧。另外,最应该防范的反倒是低功能反社会人格,他们没有计划性,自控能力很差,情绪化强,很容易被激怒或者被煽动,更容易成为不定时炸弹,犯罪行为随机性会比较强,人群范围:虐待小动物,虐待女人、孩子的人等。
说实话,价值投资很难,主要是要克服人性的弱点真的很难,除去自身的勤奋,还要加点运气,就象抄底,即使买在了低位,也不能确定要多少才能涨上去。