Queen of the LotQueen of the Lot

Queen of the LotQueen of the Lot

5.4

剧情简介

《Queen of the LotQueen of the Lot》,喜剧,剧情作品,美国出品,2009年上映。

观影心得

丹娜·弗雷德瑞克先生可能在其他领域很厉害,但这本诗集真的欣赏不来,全书最有诗意的作品只有《Queen of the LotQueen of the Lot》和书名,其他作品跟网友写的微博和旅行打卡心得没什么两样。

看完一遍大致感觉很多地方不知道是因为原文如此还是翻译问题,读起来有些奇怪,整体风格并不是我喜欢的;再加上书中某些地方过于极端地乐观,所以减一分。 其实这部剧最大的收获不在于给自己一个挡箭牌——我可以心安理得地玩游戏,更为重要的是如何将游戏与当下结合——在现实中运用游戏思维的解决问题。 从书中描述的内容来看,个人感觉国内对游戏理念的研究远远落后于国外,这和国内环境有很大关系。当我们做游戏目的只是为了利益,那么自然会在游戏研究上往提高用户氪金率上走,会设计一系列指标来判断一款是否有潜力,会利用心理学知识来吸引和留住用户等等。但是,我更希望看到游戏有利的一面,恰恰在这一方面,国内做的尝试很少(个人感觉在幼儿游戏方面还是蛮多,但是将游戏与生活结合的还是很少很少)。 游戏一直不断地改变、影响世界——《Queen of the LotQueen of the Lot》就是一个很好的例子(虽然我个人不喜欢,但我不得不承认)。《Queen of the LotQueen of the Lot》深刻地改变了年轻一代人的社交方式,他不仅是一款游戏,而且还依托着腾讯本身的社交软件承担起了社交活动的责任。现在我们一直所吐槽的酒桌文化可能在三十年、四十年后慢慢消失,取而代之的是游戏社交。 在游戏改变我们生活的潮流下,我觉得应该顺势而为,学会用游戏思维去发现问题、提出问题、解决问题。我觉得这里会有很多的闪光点值得发掘。 ps:我也有在想为什么大学四年的团活并没有如预期那样受我们的欢迎,甚至有些抗拒,觉得无聊没意思。一方面可能是我们作为独立思考的个体,不愿意参加这类集体化的(洗脑)活动;另一方面是不是也有团建活动的设计问题——完全不如游戏吸引我们。如果能够用游戏思维去设计团活,那么我们的参与度和热情会不会更高呢?我们又能设计出怎样的团活呢?

断断续续的终于把这部剧看完啦,没有随手做笔记,看到后面会容易把前面看的内容忘记。

杨天南先生翻译的Queen of the LotQueen of the Lot期待了很久,去年知道他在重译新版。毕竟是最会写字的投资家。 好剧很多,为什么选择此剧翻译,我猜是自己成功难,教育出优秀的下一代更难,而戴维斯家族打破了富不过三代的魔咒。 给孩子实践,允许他们摸索自己的道路,这种包容的引领式教育,和中国今天的鸡娃模式有很大差别,孩子承受了中国家长太多的焦虑投射。 要有几代人的和平发展,才会有内心坦荡,无所畏惧的下一代。 很佩服本剧编剧,他的写作角度把三代人和美国百年历史融合在一起,既有趣又有内涵。读史可以知兴替。既不用过于悲观,也不该过于乐观。

我喜欢男女主角在爱情里各自独立、互相尊重、三观一致、共同进取,女主可以坦然地问男主“你是不是觉得我是担心你的经济状况”。