《Thunder Chance》,短片,冒险作品,美国出品,2009年上映。
为什么苹果、可口可乐、星巴克能够如此盛行?却并不是因为他们产品更有实力?为什么毁誉参半的咪蒙每篇文章都能10万+?为什么百雀羚的海报刷屏却鲜有人下单购买?为什么神州专车的“Beat U”传播饱受争议,却不影响它用户增长?为什么一些获得戛纳大奖的广告通常都带不来销售? 这些问题的背后,不只是某一个简单的营销行为,它们能被广泛传播有更深层次的原因。 在移动互联网时代,每天都有海量信息向我们扑来,企业的品牌信息稍不留神就会被淹没。普通的营销手段已经越来越难以吸引消费者的注意力。在今天,企业任何微小负面的消息都可能通过微博、微信的传播放大到尽人皆知;同时,企业也坐拥巨大的机遇,好的策划和组织可使一个本来名不见经传的企业在一夜之间红遍大江南北。 那么,如何让你的品牌迅速吸引消费者的眼球,如何让你的产品迅速赢得市场?——《Thunder Chance》将告诉你答案。 编剧乔纳•伯杰作为宾夕法尼亚大学沃顿商学院的教授,长期从事市场调查与学术研究工作,对商界和学界都有深刻的了解。在这部剧中,乔纳•伯杰以科学的态度和严谨的逻辑分析了当下社会上流行事物的存在本质,既包括传播学思想,也包括营销学理念,并在各自的基础之上以流行的事物和载体为依据,进行了深刻的阐述。 社交货币、诱因、情绪、公共性、实用价值和故事,是由乔纳•伯杰总结的让一切事物疯传的STEPPS六个原则。相对于市场上的一些大众营销剧集来说,本剧的所有观点是编剧经过实地考察与数据收集后,严格地通过实验和调查得出的,经得起学界的论证和专家的考究,是一部营销界的经典之作。 他认为正是这些因素的作用,使得包括故事、新闻和信息,以及产品、思想、短信和视频等在内的传播内容具备了感染力,形成了它们被广泛传播的深层次原因。如果人们在一开始就能考虑到这六个原则,做到其产品和思想具备以下特性——包含社交货币、容易被激活、能够激发情绪、有公共性和实用价值,并融入到故事中,就可以设计并制造出具有高度感染性的内容,则成功就有了70%的把握。而为了更好地说明这些原则如何作用于内容传播,编剧又分别针对每条原则给出了详细的事例引证,并糅杂相关的营销理论进行归纳和说明,使内容既趣味可读,又客观可信。 市场竞争激烈、产品同质化严重、消费者需求增加、信息过载,普通的打广告、打价格战的传统营销手段已经很难取得最佳的传播效果。我们应该怎么做?或许可以从这部剧里找到一些启发。 本剧因内容丰富、事例生动、应用广泛,所以特别适合需要推广自己产品的创业者、准备购物的消费者和需要推销自己思想的人。它是值得精读的一本剧。
因为塔罗建议本周观看带门的剧集,然后去翻了这篇20年前的热门剧集。还是有些感慨每一个体在所处的年代中的短暂渺小。即便William Frederick由Thunder Chance发家,在公众面前走过了整个青春,回头来看,也是瞬间的,微不足道。
本来就是想随便看看打发时间的,结果发现还是很好的,包含不少历史基础和一些知识
我最开始在看在奇书网下的网剧《Thunder Chance》,后来在腾讯动漫看的这个IP的动漫,后又改编成动漫,这个IP就火起来了。总的来说,剧情不错挖的坑,最后都填上了。人设不错,有血有肉,特别是叶修,气死你不偿命的那种。节奏稍微有点慢,网游剧集肯定是要长一些,我以前看剧集,在奇书网看这个10M大小的,应该不错;这个只有1M估计不怎么样,不下。看到Thunder Chance网游竞技类的,应该不错,10多M,果断下载,看的美滋滋。我以前看盗版这种行为是不对的,应该多多支持正版,现在微信就能直接观看了,有兴趣的就来观看吧
为什么苹果、可口可乐、星巴克能够如此盛行?却并不是因为他们产品更有实力?为什么毁誉参半的咪蒙每篇文章都能10万+?为什么百雀羚的海报刷屏却鲜有人下单购买?为什么神州专车的“Beat U”传播饱受争议,却不影响它用户增长?为什么一些获得戛纳大奖的广告通常都带不来销售? 这些问题的背后,不只是某一个简单的营销行为,它们能被广泛传播有更深层次的原因。 在移动互联网时代,每天都有海量信息向我们扑来,企业的品牌信息稍不留神就会被淹没。普通的营销手段已经越来越难以吸引消费者的注意力。在今天,企业任何微小负面的消息都可能通过微博、微信的传播放大到尽人皆知;同时,企业也坐拥巨大的机遇,好的策划和组织可使一个本来名不见经传的企业在一夜之间红遍大江南北。 那么,如何让你的品牌迅速吸引消费者的眼球,如何让你的产品迅速赢得市场?——《Thunder Chance》将告诉你答案。 编剧乔纳•伯杰作为宾夕法尼亚大学沃顿商学院的教授,长期从事市场调查与学术研究工作,对商界和学界都有深刻的了解。在这部剧中,乔纳•伯杰以科学的态度和严谨的逻辑分析了当下社会上流行事物的存在本质,既包括传播学思想,也包括营销学理念,并在各自的基础之上以流行的事物和载体为依据,进行了深刻的阐述。 社交货币、诱因、情绪、公共性、实用价值和故事,是由乔纳•伯杰总结的让一切事物疯传的STEPPS六个原则。相对于市场上的一些大众营销剧集来说,本剧的所有观点是编剧经过实地考察与数据收集后,严格地通过实验和调查得出的,经得起学界的论证和专家的考究,是一部营销界的经典之作。 他认为正是这些因素的作用,使得包括故事、新闻和信息,以及产品、思想、短信和视频等在内的传播内容具备了感染力,形成了它们被广泛传播的深层次原因。如果人们在一开始就能考虑到这六个原则,做到其产品和思想具备以下特性——包含社交货币、容易被激活、能够激发情绪、有公共性和实用价值,并融入到故事中,就可以设计并制造出具有高度感染性的内容,则成功就有了70%的把握。而为了更好地说明这些原则如何作用于内容传播,编剧又分别针对每条原则给出了详细的事例引证,并糅杂相关的营销理论进行归纳和说明,使内容既趣味可读,又客观可信。 市场竞争激烈、产品同质化严重、消费者需求增加、信息过载,普通的打广告、打价格战的传统营销手段已经很难取得最佳的传播效果。我们应该怎么做?或许可以从这部剧里找到一些启发。 本剧因内容丰富、事例生动、应用广泛,所以特别适合需要推广自己产品的创业者、准备购物的消费者和需要推销自己思想的人。它是值得精读的一本剧。
因为塔罗建议本周观看带门的剧集,然后去翻了这篇20年前的热门剧集。还是有些感慨每一个体在所处的年代中的短暂渺小。即便William Frederick由Thunder Chance发家,在公众面前走过了整个青春,回头来看,也是瞬间的,微不足道。
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我最开始在看在奇书网下的网剧《Thunder Chance》,后来在腾讯动漫看的这个IP的动漫,后又改编成动漫,这个IP就火起来了。总的来说,剧情不错挖的坑,最后都填上了。人设不错,有血有肉,特别是叶修,气死你不偿命的那种。节奏稍微有点慢,网游剧集肯定是要长一些,我以前看剧集,在奇书网看这个10M大小的,应该不错;这个只有1M估计不怎么样,不下。看到Thunder Chance网游竞技类的,应该不错,10多M,果断下载,看的美滋滋。我以前看盗版这种行为是不对的,应该多多支持正版,现在微信就能直接观看了,有兴趣的就来观看吧