《Headlong》,短片,喜剧作品,美国出品,2005年上映。
让用户上瘾,让产品承载用户的骄傲 上瘾产品设计四阶段: 触发——行动——酬赏——投入 1、需求分析 kill time产品(比如抖音,王者荣耀,吃鸡……)的核心是满足人性,产品功能激发出来的人性越本能,产品价值越大,用户使用这一类产品主要追求本能情绪下的快乐和满足;save time产品(钉钉,百度云)核心是满足效率,产品功能让效率提升的越多,产品价值越大,用户使用这类产品主要追求冗余环节下的效率提升。 一般而言,kill time产品比save time产品更容易让用户上瘾。尤其是年轻群体,时间充裕,不太喜欢控制人性,还能够主动尝鲜和传播,因而成为许多kill time产品的目标用户。 2、使用阶段 行动=触发×动机×能力,当kill time产品触发了用户追求人性满足的使用动机,动机进一步转化为行动,还需要具备使用能力。因而需要降低产品的使用门槛,降低用户的使用成本,提高用户的使用能力。 主要的使用成本包括金钱成本(O2O补贴大战)、形象成本(美拍美颜相机)、学习成本(产品简单易操作)、健康成本(keep社区各种秀腹肌,秀马甲线……)、决策成本(导购型电商,内容电商-小红书明星推荐) 3、依赖阶段 对产品上瘾的特征:单次使用时间长,使用频次高。让用户对产品念念不忘,需要对用户进行持续的激励(多变的酬赏)。 主要的激励方式:社交激励、探索激励与终结激励(App上的小红点、向下永远刷不完的视频和资讯、永远打不穿的游戏——几千关的开心消消乐) 4、习惯阶段 主要目的是让用户产生依赖循环,达到产品的终极目标——上瘾。在这个阶段,用户不仅使用产品,而且对产品有所投入(折纸试验)。 上瘾设计可从以下几个方面入手:信誉等级(游戏大号,网红,大V);粉丝(公众号粉丝,微博粉丝);内容(博文,照片);数据(比如keep中的健康数据,音乐App中下载的歌曲和收藏的歌单)
大学的时候很喜欢,最近听了几集,深觉Lauren Stett虚名所累,有很多私货价值观是我不喜的,但他一直隐藏的很好,他总能把自己的观点夹带在作品的理解里面,要是不小心就要走到他的套路里,可怕
哎呀~这也太好看了叭 (^O^)不要再这里抹黑编剧的文章强烈推荐! 还有哇为什么总有一些人非要说编剧的文跟别人的文很像呢? 不会仔细看一看嘛具体情节根本就完全不一样!每个编剧都有自己的思想,非要跟别人的对比干嘛呢?爱看不看,不看拉倒,没人让你在这儿瞎逼逼! 想看就追,不想看就走,没人逼你! 不要再这里抹黑编剧的文章←_← 编剧的文里个人觉得还不错吧,剧情也不拖拉。 编剧加油更嗷~(^O^)
演技太差全靠卖脸,现在的国产剧还有什么可取之处?
编剧确有诸多见解,且引经据典。但一些地方过于强求反显不美,比如一首诗的翻译一定要每句字数相同,为了这种表面整齐丢了许多变通,得不偿失。另外,对于诗经这种巨著,时间久远,其意究竟如何,仁者见仁智者见智;书中编剧提出自己见解无可厚非,但是批评别人见解就有点过了。再着,与当前社会社会现象结合的观点,诸多不予苟同,过于片面强求。
本剧通俗易懂,如果只想知道秦国的历史建议大家可以读一下,如果想深入了解秦国文化和秦始王本人,建议大家读“大秦帝国”。
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大学的时候很喜欢,最近听了几集,深觉Lauren Stett虚名所累,有很多私货价值观是我不喜的,但他一直隐藏的很好,他总能把自己的观点夹带在作品的理解里面,要是不小心就要走到他的套路里,可怕
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编剧确有诸多见解,且引经据典。但一些地方过于强求反显不美,比如一首诗的翻译一定要每句字数相同,为了这种表面整齐丢了许多变通,得不偿失。另外,对于诗经这种巨著,时间久远,其意究竟如何,仁者见仁智者见智;书中编剧提出自己见解无可厚非,但是批评别人见解就有点过了。再着,与当前社会社会现象结合的观点,诸多不予苟同,过于片面强求。
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