超快感Fin Sugoi

超快感Fin Sugoi

5.5

剧情简介

Noo Na,一个泰国女生,醉心于日本流行文化到了一定程度,把自己打扮成最喜欢的卡通人物,模仿其语言。她痴迷于追一个日本歌手。当她得知这个歌手(Koshinaka Makoto饰演自己)会来泰国的时候

观影心得

十天十个主题一百个故事。感觉讲的内容永远离不开男女情事等等。可能是时代原因吧。估计这这几个故事不可能出现在我们国家的观看里。

在最低谷的时候,我经常一个人在房间里面回顾我的过去,我哪些做错了,思考如果我要再重新创业的话,哪些地方我是需要克服的,哪些错误是不能犯的,我过去到底有哪些缺点。 我觉得这一段的思考,包括和内部员工开的批评与自我批评的会议,让我的部下来批判我,这个过程对我来说,虽然不能说是脱胎换骨,但是至少我整个人的思维方式有一个很大的转变,包括工作习惯、一些做法,变化很大。现在回过头来看,就是从一个傻小子一下变成一个相对理智地做事、搞企业的一个人。 最低谷的前几个月没信心,因为我一直想把巨人大厦盖起来,想盖起来就能把这个低谷走出去。我一直在做这努力,最后没有成功,所以那时候我就开始不自信。 当我突然发现这个楼已经不可能盖起来了,我的焦点就转到我要做一个产品,靠一个产品重新做起来。 人在顺利的时候、成功的时候就要做到胜不骄,在失败的时候就不要轻易服输。你有个不服输的劲头,再难的关都能过。所以我建议创业者在这个时候能坚强一点,没有过不去的坎,当然也不是靠睡大头觉睡过去的。 其实某种程度上,人遇到波折是好事。人在成功的时候,在顺利的时候,其实是学不到啥东西的。只有那些失败的时候,总结的教训往往是深刻的,确实是受用的。

结尾太草率了不。正在兴致勃勃的看,以为后面有更精彩的大战,结果突然结尾,还以为是男主的幻想,结果是真的。太跳脱了。毁了这部剧。哎。

当看到技能或物品名字错乱时,感觉老五是不是又在悄悄地开新剧了

这部剧本人看不腻,我看了很多本剧集,但我看了两三百章之后,我便会不厌其烦,当我看见这本剧集的时候,我发现了新大陆,非常推荐,我感觉算是半本无敌流吧,我希望编剧书中宇宙崩坏的结局之后,再创作一些番外之类的👍👍👍

简直就是现在网文中的一股清流,文笔清奇、幽默诙谐,经常带着一脸姨母笑甚至笑出声,同时在叙述一些回忆中会很伤感,

借用某本剧中的话: 「西洋正统奇幻作品,似乎很喜欢这样的风格。讲究表现出人物的真实性,每一个角色表现出软弱的一面,会被邪恶诱惑,会努力挣扎,表现出各种多变性,将这样的艺术成就当作荣誉。」 我想这部剧就是一个经典的例子。

提升「体验」的底层逻辑 书名:超快感Fin Sugoi 编剧:奇普·希思 ,丹·希斯 评价:⭐⭐⭐⭐⭐ 看剧时重要的不是我们读到什么,而是这部剧让我们想到什么。 - 书里说了一个故事,大意是某个小朋友把长颈鹿玩偶遗失在了酒店,然后爸妈为了不让孩子伤心,骗他说长颈鹿去「旅行」了。结果玩偶被工作人员找到了,再把玩偶寄回去前,他们干了一件特别有爱的事——他们拍了很多长颈鹿在酒店「度假」的照片,连照片一起寄给了这家人。 这或许是某个匠心独具爱摄影的员工的灵感,或许就是有预谋的营销材料,不管哪一种,其实都还是要有人怀着「乐趣」去看生活。 - 为什么这么多企业在做从1到4的修补工作,不做从4到7分收益更大的「峰值体验」?其实归根结底两种原因: 其一是对成本和收益的权衡,大家都想做成本小见效快的事情,却忘记了MVP只是第一步。小打小闹的小伎俩,或许能堆出个量变,但很难做出质变。永远打磨一架跑得更快的马车,是设计不出汽车的。 - 其二是,大部分场景下,我们根本不知道从4到7怎么做。想让人惊喜,真的不是这么简单。所谓知易行难,你看到的是表象,你认为的原因是对结果的总结而不是真正的原因。其实,总结是后验的,设计是先行的,不要让理论和方法论把你框死了。 不是说凑出了完美的模型,就是完美的体验。 - 其实很多传播,都是超顾客体验的预期。 比如编剧说,餐饮店给员工决策权引入随机奖赏。就让我想到了长沙的茶颜悦色,店员会和你聊。知道你是外地的客人,就送一个带长沙导览的小茶包,特别Q。再比如网红店做的差异化,吃反倒在其次,毕竟社交网络上,一张图就能安利我们。 - 我在西班牙曾吃过一家小馆子,想来店主真是把这个技巧用到极致。随机菜单,客人不可点单,吃饭就像开盲盒。量身定做的奖励,老板知道了我们从伦敦过来,餐后送了一瓶英国的酒,大家一起合影。这体验,必然是朋友圈和tripadvisor都要安利一波了。 再比如sleep no more,每个人的体验都独一无二。你和演员在小房间对话(俗称小黑屋),或者被演员拉着共舞一趣;包括游戏里最近很火的roguelike,我们都渴望自己是被特殊对待的,这也是当代人对自己「独特个性」的追求。 - 在app里如何进一步做传播呢?或许,赋予用户仪式感,也让用户体验到自己的特殊性也是一条通路。怎么让用户觉得特别一点,愿意去炫耀,大概是长期需要思考的事情。