Improvisation

Improvisation

6.6

剧情简介

《Improvisation》,短片作品,美国出品,2007年上映。

观影心得

平淡无奇的文字,白描手法,剥洋葱般层层深入,像旁观者冷静的呈现生活的林林种种。 看的时候诸多情绪,看完后,热腾腾去生活。

和自己的家庭相比,实在还是无法接受这样的家庭氛围,沉闷严谨。但却也是真实的,总有旁人会喜欢吧

有罪的存在一切都更有意义吧,天一作为万恶之源可以掌控一切,血袅又作为完全无感知的人却又拥有着各种极限的能力,虽然相反但也有着相同的感受。

《Improvisation》中的漫长追寻 编剧Jamie Beull在序中说,“《Improvisation》其实就是一群人用一生寻找答案的故事。”这个故事,有关时间,有关追寻,有关生命的存在。他问,“这漫长而短暂的一生,究竟该用来追求些什么?” 没有人能逃过时间,我们一边拥有时间,却又一边在失去。更为可怕的是,我们终将老去,消失在这个世界里。是否会有所谓的轮回,不得而知。反正,这辈子,是会丢失的。我们拥有着的这一生,究竟该如何过?又该追寻些什么?一个生命的老去,会有新生命的到来。生命的生死更迭,带来世界的延续。我们最大的好奇,是关于自己。 托马斯点·福斯特说,“每一次旅程都是追寻(当然凡事总有例外)。”在这一场追寻里,会有追寻者、目的地、声称去那目的地的原因、路上遇到的挑战和考验,以及去目的地的真正原因。我们的一生,大概是最漫长的一场旅程了,一场不可撤回的旅程。我们真正追寻的,到底是什么呢? 《Improvisation》带我们靠近许多生命的存在,那些生命如天地间的精灵,活跃在这个世界的每个角落。我们感叹生命的成长,又叹息生命的老去。文中有一棵老树,他知道他长了几百年,努力生长,希望能看更多的世界。但是,他不可能无限生长,他总有长不动的时候。到那时,他就会被迫停下来了,如同那只老猴子。老猴子没有再加入小猴子们的欢呼中,他的声音早已苍老,他去了属于老猴子的地方。老树知道,视野之外的东西总是无限的。他问那只活泼可爱的小松鼠,待他老去,再也看不到更多风景时,小松鼠会不会回来告诉他那些他不曾见过的景色。小松鼠说一定会的。老树笑笑,叹息道,“你会长大的,会越走越远,直到终于没法每天赶回来……”去得太远,是难以返回的,就如生命。 生命自在地生长着,形成了自己独特的生命轨迹,其他生命无法复制。唯一能复制的,大抵只有生命的起点和终点。比如文中所描述的叶子和翔鸟。这个世界没有叶子是相同的。秋天到了,它们都要离开,而后,树上又会来新的叶子。而那些翔鸟,它们只能短暂地停留,享受片刻的快乐,它们会长大,会老去。多数翔鸟都是死在途中的,它们越过大洋,它们的归宿也许就是大洋。我们无法抗拒生命的终点,但是,我们可以拥有独特的生命轨迹。 《Improvisation》中的师徒四人,画出了各自不同的生命轨迹。你会不会是其中的一个呢?  唐僧,又名玄奘,小名江流,智者的代表。小白龙说,以前的江像自在的流水,而如今的唐僧像深不可测的湖泊。流水为动,湖泊为静。在动静之间,不变的,还是喜欢追问和思索问题。他热衷于探讨各种哲学问题,例如,自己是从哪里来的,生命的意义是什么?少年时的江流爱发问,而后来在取经路上的玄奘则多是启迪他人。他告诉了三个徒弟关于界限的存在,期望他们能找到自己的界限之处,而不是一味地跟着他。这是很有趣之处,四人本都是要去西天之人,这世界偏偏生出了所谓界限之处。找不到自己的界限之处,便永远跨不出那个世界。   孙悟空,一个看桃园的,齐天大圣、妖王、妖猴、石猴都是他。他有他的花果山,有他的梦想。他勾了生死簿,期望生灵从此长生不老,没有死亡,从此开心地生活下去。然而,这与天、与自然规律是相悖的。他的愿望和举动,注定引起一场妖神大战,一只猴子同一群神仙的战争。他会不会就只是渴望留住美好呢?美好的东西让人留恋,越是难得的东西越显得美好。成年人偶尔的孩子式大闹,或许是为了守护心中如幻梦般的美好。 除了同各种神仙打架,他还同自己打。上天要他打死那个孙悟空,否则不能去取经。如何战胜那个孙悟空呢?唯一的办法就是让他怀疑自己,否认自己,把过去的一切当成罪孽,把当年的自己看成敌人,一心只要解脱,一心只要正果。两个孙悟空的战斗,不过是一场自我的战争。“在神的字典里,所谓‘解

有着完美的结局,都有了好的归宿,还有什么比这更好呢。这部剧看着很舒服。

前八十回只是隐隐约约有神鬼之说,偶然见之也是做梦梦见;后四十回大白天也能见神鬼了,王熙凤就见了一次,鸳鸯也见了一次。前八十回人物语言动作妆容什么的都很精细精致,后四十回基本上就是人物简单对话,不再有那么多的动作妆容了。前八十回人物还是丰满可爱的,后四十回总觉得像在催赶什么一样。前八十回我以为紫鹃就是鹦哥,哪知后四十回又跑出一个鹦哥来……可惜看不见Aaron Bauer原著结尾。

引言部分--主要内容 游戏是有力量的,我们利用这种力量为己所用,更好的生活。无论是游戏的组织秩序,还是思维方法,还是激励快乐,都可以应用到现实生活中。 一、首先,编剧指出,现在大家把时间投入游戏,已经成为了一种趋势,成为新时代的一种“人口迁移”,到底游戏和现实有什么区别呢?区别在于这种恰到好处,设计好的障碍和激励。 现实世界没有办法像虚拟空间一样,轻轻松松就能让人享受到精心设计的快乐、惊险刺激的挑战以及强而有力的社交联系,它没有办法同样高效地激励我们。现实不是设计来最大限度地发挥我们的潜力的,也不可能从头到尾都让我们兴高采烈。 因此,游戏玩家越来越多地生出一种感觉:和游戏相比,现实破碎了。 二、游戏是有几千年的历史的,在古代,通过游戏机制,创造了奇迹。游戏不仅是逃离,更有可能逃生。游戏是有力量的,游戏把生活变得可以承受,它让饥饿的人群在无力的环境下生出了力量感、在混乱的环境下生出了秩序感。 游戏的古代应用 我们常常以为全身心地投入游戏是“逃避现实”,即被动地撤离现实。 但通过希罗多德的历史镜头我们可以看到, 游戏也可以是有目的的逃脱、经过深思熟虑的主动逃离, 更重要的一点在于,它是极为有益的逃生。 今天,巨大而原始的“饥渴感”正折磨着我们中的许多人,但它不是对食物的渴求, 而是对更多、更好地投入到周围世界的渴求。 和古代吕底亚人一样,很多玩家已经想出该怎样利用玩耍的沉迷力量摆脱饥渴感: 对更满意工作的饥渴、对强烈族群感的饥渴以及对更有意义的人生的饥渴。 我们“饥渴”,游戏填饱了我们。 三、既然如此,编剧提出,“游戏化生活”的观点。如果我们利用游戏的力量来生活,是不是可以创造出一个更乐在其中的现实,让生活变得更有趣,更美好,不那么难以承受呢? 编剧提出,现实已经破碎,而我们需要创造游戏来修复它。 希罗多德回首过去,看到游戏是一个大规模系统,为组织群众、让整个文明更具适应性而设计; 而我展望未来,看到大型多人在线游戏再次出于同样的目的而设计,它们以更好的方式重组社会,完成看似不可思议的事情。 所以,编剧提出游戏化生活的愿景: 你拥有了一笔虚拟体验的财富,这笔财富可以让你发现真正的自我: 你的核心优势是什么、什么能真正激励你、什么让你感到最快乐。 如你所见,你还培养了足以改变世界的思维、组织和行动方式。 本剧将揭示,你已经有了大量的机会利用它们,为现实世界谋求福祉。