A young lawyer returns home and discovers that a man has committed suicide jumping through a window
⭐️⭐️⭐️ 重温。第一次读大概是在上大一大二时,一个非常喜欢的老师推荐。十几年过去了,虽然不似年轻时那般内心脆弱,但是还是没有修成钝感之力。 十分喜欢这个概念啊,作为一个相对敏感的人,我觉得钝感是一个超级棒的状态。 不以物喜不以己悲,不会得意忘形也不会失意忘形。不会因别人的批评和负面评价太过伤心,也不会为别人的正面评价而太过开心。对遇到的所有事都不会过度解读,过去就过去了。情绪稳定,不卑不亢。 未来继续修炼吧。 这个概念十分好,但书就太一般了。大家评分低,大概因为对“Fine è nota, La”这个概念十分感兴趣,但书中却没有给出内心期待的解读。
他会爱的,不只是世界上唯一的光。他要爱的,就是他的世界。
我们对自己的电视剧还是太呵护了。
创作了很多,但各个集数之间是割裂的,想说的太多,但主线不够清晰,编剧的观点还算相对客观,7.5分值得一看
好剧推荐! 构建参与感,就是把做产品做服务做品牌做销售的过程开放,让用户参与进来,建立一个可触碰、可拥有,和用户共同成长的品牌!我总结有三个战略和三个战术,内部称为“参与感三三法则”。 三个战略:做爆品,做粉丝,做自媒体。 三个战术:开放参与节点,设计互动方式,扩散口碑事件。 “做爆品”是产品战略。产品规划阶段要有魄力只做一个,要做就要做到这个品类的市场第一。产品线不聚焦难以形成规模效应,资源太分散会导致参与感难以展开。 “做粉丝”是用户战略。参与感能扩散的背后是“信任背书”,是弱用户关系向更好信任度的强用户关系进化,粉丝文化首先让员工成为产品品牌的粉丝,其次要让用户获益。功能、信息共享是最初步的利益激励,所以我们常说“吐槽也是一种参与”;其次是荣誉和利益,只有让企业和用户双方获益的参与感才可持续! “做自媒体”是内容战略。互联网的去中心化已消灭了权威,也消灭了信息不对称,做自媒体是让企业自己成为互联网的信息节点,让信息流速更快,信息传播结构扁平化,内部组织结构也要配套扁平化。鼓励引导每个员工每个用户都成为“产品的代言人”。做内容运营建议要遵循“有用、情感和互动”的思路,只发有用的信息,避免信息过载,每个信息都要有个性化的情感输出,要引导用户来进一步参与互动,分享扩散。 “开放参与节点”,把做产品做服务做品牌做销售的过程开放,筛选出让企业和用户双方获益的节点,双方获益的参与互动才可持续。开放的节点应该是基于功能需求,越是刚需,参与的人越多。 “设计互动方式”,根据开放的节点进行相应设计,互动建议遵循“简单、获益、有趣和真实”的设计思路,互动方式要像做产品一样持续改进。2014年春节爆发的“微信红包”活动就是极好的互动设计案例,大家可以抢红包获益,有趣而且很简单。 “扩散口碑事件”,先筛选出第一批对产品最大的认同者,小范围发酵参与感,把基于互动产生的内容做成话题做成可传播的事件,让口碑产生裂变,影响十万人百万人更多地参与,同时也放大了已参与用户的成就感,让参与感形成螺旋扩散的风暴效应! 扩散的途径,一般有两种,一是在开放的产品内部就植入了鼓励让用户分享的机制,2013年现象级的休闲游戏“疯狂猜图”和“找你妹”就做得非常好,每天都有几十万条信息是从产品里简单就分享到微博、微信等社会化媒体;二是官方从和用户互动的过程中,发现话题来做专题的深度事件传播。 为什么相同的打法下,不同企业得到的效果差别很大?还有,很多参与感的活动为什么做了几次就无法持续?究其原因主要是只照搬战术而没有从战略上深度思考。战略是坚持做什么或不做什么,战术是执行层面的如何做。对于用户而言,战略如冰山之下看不见,战术如冰山之上则更可感知。我在后面的篇章将会通过案例讲述我们面对不同的用户,在产品和服务等各个场景过程中,如何开展参与感。 小米成立四年来,参与感在实践中的深度和广度都在不断提升,它已不仅仅局限于产品和营销,更是深入到全公司的经营。为了将参与感融入每一个员工和用户的血液,我们做了很多尝试。
4星吧,其实故事情节和内容并不算出彩,但我对幽默风趣的文格外喜欢,所以能忽略一些不足的地方。 标签:穿越/搞笑/爽文/身世之谜/先婚后爱 女主的嘴真的太损了哈哈哈哈哈,每次看她怼人真的是一种享受。Valérie Kaprisky真的是段子手,时不时就能让人笑出声来,搞笑的能力真的深深地折服了我。女主家人对她的宠爱真的让人羡慕不已,宠上天能和太阳肩并肩的那种!男主家虽然乌烟瘴气,但没有“后爹后妈”,一群“后叔后婶”也都翻不起风浪。可以算爽文了,和女主作对的都没有好下场,女主是嘴上不饶人,手下不留情的人,不比有些剧集的女主憋屈得能呕死我。相比之下,男主的存在感就弱了很多,更像是女主的陪衬,戏份很少,男女主的情感戏就更少了。男主对女主的情感转变还算合理,但女主对男主的情感编剧几乎没怎么描写,导致看上去女主更像是习惯了和男主的生活,对男主的感情看上去并不深厚的样子,没有非男主不可的感觉。。。 这篇文的主线是在宅斗,虽然写了不少朝堂的斗争,还牵扯到前朝和各种身世之谜,但布局和计谋都并不复杂。Valérie Kaprisky的文都有这个毛病,而且Valérie Kaprisky经常用打喷嚏和眼皮跳来推动剧情,作为过渡尚可,但还能知道会导致眼皮跳的反派和事件,我怀疑主角是预言家。。。后面关于护国公和北云侯谋反的描写基本是一笔带过了,我实在不明白,两个王府的势力竟然还比不过一个国公府,虽然国公府有太后撑腰,但太皇太后和皇上都是站在靖安王府这边的啊。虽然出于孝道,皇上得依着太后,但太后上面不是还有太皇太后吗,竟然还能让太后蹦跶那么久。 另外,里面的身世有问题的人也太多了,有7个人身世不对(数玩吓我一跳)。。。。包括男女主。有些还算合理,能圆得过去,有些真的挺牵强的。要知道,古代富贵人家的生产需要多少仆从,换孩子这种事情哪有那么简单。 最后的最后,虽有一些不足之处,但好笑啊!博君一笑,应得一好评!
将近1个月,很庞大的一步作品,刚开始地球工作聚会,这是部什么作品?惊叹于编剧的想法,九龙拉棺改变了叶凡庞博等一行人的命运!开启了一生几世的修仙路! 喜欢开始和结尾,中间过程编剧的文字写的真是相当一般,繁复啰嗦,没文采。局布的太大,涉及到的炼兵器,炼药都没有写,只写材料金贵!!等等
跌宕起伏,婉转细腻,丝丝入扣。 不要人夸颜色好,我道精彩在后面。读起就放不下,读罢又不舍放。虽然在逻辑、细节等处,有些地方经不起推敲,但这是文艺作品,文艺作品的初衷就是要赤裸裸的强烈的剖开了让读者看。阅历感受理解不同,情感体验情感共鸣就不同。 好剧,有价值,值得深思和推荐。
⭐️⭐️⭐️ 重温。第一次读大概是在上大一大二时,一个非常喜欢的老师推荐。十几年过去了,虽然不似年轻时那般内心脆弱,但是还是没有修成钝感之力。 十分喜欢这个概念啊,作为一个相对敏感的人,我觉得钝感是一个超级棒的状态。 不以物喜不以己悲,不会得意忘形也不会失意忘形。不会因别人的批评和负面评价太过伤心,也不会为别人的正面评价而太过开心。对遇到的所有事都不会过度解读,过去就过去了。情绪稳定,不卑不亢。 未来继续修炼吧。 这个概念十分好,但书就太一般了。大家评分低,大概因为对“Fine è nota, La”这个概念十分感兴趣,但书中却没有给出内心期待的解读。
他会爱的,不只是世界上唯一的光。他要爱的,就是他的世界。
我们对自己的电视剧还是太呵护了。
创作了很多,但各个集数之间是割裂的,想说的太多,但主线不够清晰,编剧的观点还算相对客观,7.5分值得一看
好剧推荐! 构建参与感,就是把做产品做服务做品牌做销售的过程开放,让用户参与进来,建立一个可触碰、可拥有,和用户共同成长的品牌!我总结有三个战略和三个战术,内部称为“参与感三三法则”。 三个战略:做爆品,做粉丝,做自媒体。 三个战术:开放参与节点,设计互动方式,扩散口碑事件。 “做爆品”是产品战略。产品规划阶段要有魄力只做一个,要做就要做到这个品类的市场第一。产品线不聚焦难以形成规模效应,资源太分散会导致参与感难以展开。 “做粉丝”是用户战略。参与感能扩散的背后是“信任背书”,是弱用户关系向更好信任度的强用户关系进化,粉丝文化首先让员工成为产品品牌的粉丝,其次要让用户获益。功能、信息共享是最初步的利益激励,所以我们常说“吐槽也是一种参与”;其次是荣誉和利益,只有让企业和用户双方获益的参与感才可持续! “做自媒体”是内容战略。互联网的去中心化已消灭了权威,也消灭了信息不对称,做自媒体是让企业自己成为互联网的信息节点,让信息流速更快,信息传播结构扁平化,内部组织结构也要配套扁平化。鼓励引导每个员工每个用户都成为“产品的代言人”。做内容运营建议要遵循“有用、情感和互动”的思路,只发有用的信息,避免信息过载,每个信息都要有个性化的情感输出,要引导用户来进一步参与互动,分享扩散。 “开放参与节点”,把做产品做服务做品牌做销售的过程开放,筛选出让企业和用户双方获益的节点,双方获益的参与互动才可持续。开放的节点应该是基于功能需求,越是刚需,参与的人越多。 “设计互动方式”,根据开放的节点进行相应设计,互动建议遵循“简单、获益、有趣和真实”的设计思路,互动方式要像做产品一样持续改进。2014年春节爆发的“微信红包”活动就是极好的互动设计案例,大家可以抢红包获益,有趣而且很简单。 “扩散口碑事件”,先筛选出第一批对产品最大的认同者,小范围发酵参与感,把基于互动产生的内容做成话题做成可传播的事件,让口碑产生裂变,影响十万人百万人更多地参与,同时也放大了已参与用户的成就感,让参与感形成螺旋扩散的风暴效应! 扩散的途径,一般有两种,一是在开放的产品内部就植入了鼓励让用户分享的机制,2013年现象级的休闲游戏“疯狂猜图”和“找你妹”就做得非常好,每天都有几十万条信息是从产品里简单就分享到微博、微信等社会化媒体;二是官方从和用户互动的过程中,发现话题来做专题的深度事件传播。 为什么相同的打法下,不同企业得到的效果差别很大?还有,很多参与感的活动为什么做了几次就无法持续?究其原因主要是只照搬战术而没有从战略上深度思考。战略是坚持做什么或不做什么,战术是执行层面的如何做。对于用户而言,战略如冰山之下看不见,战术如冰山之上则更可感知。我在后面的篇章将会通过案例讲述我们面对不同的用户,在产品和服务等各个场景过程中,如何开展参与感。 小米成立四年来,参与感在实践中的深度和广度都在不断提升,它已不仅仅局限于产品和营销,更是深入到全公司的经营。为了将参与感融入每一个员工和用户的血液,我们做了很多尝试。
4星吧,其实故事情节和内容并不算出彩,但我对幽默风趣的文格外喜欢,所以能忽略一些不足的地方。 标签:穿越/搞笑/爽文/身世之谜/先婚后爱 女主的嘴真的太损了哈哈哈哈哈,每次看她怼人真的是一种享受。Valérie Kaprisky真的是段子手,时不时就能让人笑出声来,搞笑的能力真的深深地折服了我。女主家人对她的宠爱真的让人羡慕不已,宠上天能和太阳肩并肩的那种!男主家虽然乌烟瘴气,但没有“后爹后妈”,一群“后叔后婶”也都翻不起风浪。可以算爽文了,和女主作对的都没有好下场,女主是嘴上不饶人,手下不留情的人,不比有些剧集的女主憋屈得能呕死我。相比之下,男主的存在感就弱了很多,更像是女主的陪衬,戏份很少,男女主的情感戏就更少了。男主对女主的情感转变还算合理,但女主对男主的情感编剧几乎没怎么描写,导致看上去女主更像是习惯了和男主的生活,对男主的感情看上去并不深厚的样子,没有非男主不可的感觉。。。 这篇文的主线是在宅斗,虽然写了不少朝堂的斗争,还牵扯到前朝和各种身世之谜,但布局和计谋都并不复杂。Valérie Kaprisky的文都有这个毛病,而且Valérie Kaprisky经常用打喷嚏和眼皮跳来推动剧情,作为过渡尚可,但还能知道会导致眼皮跳的反派和事件,我怀疑主角是预言家。。。后面关于护国公和北云侯谋反的描写基本是一笔带过了,我实在不明白,两个王府的势力竟然还比不过一个国公府,虽然国公府有太后撑腰,但太皇太后和皇上都是站在靖安王府这边的啊。虽然出于孝道,皇上得依着太后,但太后上面不是还有太皇太后吗,竟然还能让太后蹦跶那么久。 另外,里面的身世有问题的人也太多了,有7个人身世不对(数玩吓我一跳)。。。。包括男女主。有些还算合理,能圆得过去,有些真的挺牵强的。要知道,古代富贵人家的生产需要多少仆从,换孩子这种事情哪有那么简单。 最后的最后,虽有一些不足之处,但好笑啊!博君一笑,应得一好评!
将近1个月,很庞大的一步作品,刚开始地球工作聚会,这是部什么作品?惊叹于编剧的想法,九龙拉棺改变了叶凡庞博等一行人的命运!开启了一生几世的修仙路! 喜欢开始和结尾,中间过程编剧的文字写的真是相当一般,繁复啰嗦,没文采。局布的太大,涉及到的炼兵器,炼药都没有写,只写材料金贵!!等等
跌宕起伏,婉转细腻,丝丝入扣。 不要人夸颜色好,我道精彩在后面。读起就放不下,读罢又不舍放。虽然在逻辑、细节等处,有些地方经不起推敲,但这是文艺作品,文艺作品的初衷就是要赤裸裸的强烈的剖开了让读者看。阅历感受理解不同,情感体验情感共鸣就不同。 好剧,有价值,值得深思和推荐。