Pati Patni

Pati Patni

6.6

剧情简介

《Pati Patni》,喜剧,家庭作品,印度出品,1966年上映。

观影心得

幼儿随着年龄的增长,会对特定事物产生浓厚兴趣,这是幼儿自发的心理需求,当需求得到充分满足后,就会进入到下一个敏感期。

富兰克林说,一个坏习惯足以毁掉一个人,不管这个人在其他领域多么优秀 我不吸烟,但从这部剧里学到很多对抗坏习惯的思维方式,很棒的一本剧,值得观看!

烂尾了,过程其实还是很有意义的,有志存高远,无梦不少年

这部剧是一本剧集,剧集最基本的东西都在里面了。性与爱是人的本性,能表达最根本的人性,我觉得剧集已经完成了使命。这个爱情是感动人的,不是圆满的,但已经很完美了。

观看勇气两部曲后我感慨颇深,有一种拨开云雾,好像人生一下子明朗了。

这是本完全超出观看期待的一本剧。 “这些人 那些事”,千姿百态,展现的都是人与人之间的深浅关系。编剧写亲情、友情、爱情,都是真;写寂寞、思念、期盼、邂逅,从不煽情。清清爽爽的文字一路写下去,不淡不腻,却把感动刻在了读者心里。 笔是他的摄影机,长镜头里是人世远景,特写镜头下是人间万象,而情从他的内心溢出,在文本内外回荡。不得不说,编剧对人间的大情小爱,有着非凡的感知力和领悟力。明快的叙事节奏,极强的文字画面感,戏剧化的冲突,饱满的人物性格,使得每个故事都像刚刚从日常生活中直接剪辑出来的,新鲜,真实,立体,带着颜色和温度。让人想起卡夫卡所谓的“斧头砍向内心冰封大海的感觉”。遇到这样的文字,何其有幸! 如《Pati Patni》一文,小孩子之间纯纯的发乎天性的想念,让他清淡、利落的文字一描述,被逼出了眼泪,也想问世间情为何物,爱到底是什么。 当然,也不都是浓情藏在浅淡里,有些故事隐藏着令人震撼的张力。如《Pati Patni》里,写乡下老父亲替被行刑的儿子收尸,“孩子的衣服换好之后,父亲盯着儿子看,默默地抽完一根烟,然后忽然发疯似的开始用力地打他儿子耳光,一边哭着说:“我是谁你不认哦?你都不应声?枉费我养你这么大,还要我这个老的帮你送上山……”结尾处,猝不及防间,那位父亲跟孩子说:“你,我一世人舍不得打……为什么今天非要逼我这样打……你才认得我?……” …… …… 故事太短,不敢轻易剧透,但值得观看。 Ps. “思念,的确是另一种形式的忧郁或焦虑”,本剧中最喜欢的一句话。

我现在有两个女儿,一个四岁一个五个多月,在这期间看了很多育儿书,都是教你如何如何的方法,一板一眼,在理性思维的基础上让我们少了太多的感性思维,我们照着书上的条条框框,告诉你该怎么说,该怎么做。真真正正的让我的育儿好像变成了工厂的流水线工程,我这台妈妈“机器”输入固定的“指令”然后得到一件“物品”。 可是这部剧不一样,妈妈是活生生有血有肉的妈妈,孩子也是有血有肉的人和灵魂。 妈妈是大地,是太阳,是水,是风。妈妈是你真个身心和灵魂的投入,没有比妈妈还了解孩子的人了,首先是在感情的基础上让我们共情于孩子,然后教会他们立足于天地的力量。 人生是一场不断的修行,孩子来到这个世界,有他自己需要慢慢走的路,也有他一生需要修行的东西。我们做的是引导,是我们人生应有的经验给与他们一些指导,但是人生的路、人生的经验还需要孩子自己去慢慢摸索,“吾将上下而求索”。 我们是一定要站在孩子的角度看待问题,指导他们的世界观,做一个善良的人。 本剧中编剧分了四个部分,列举妈妈对孩子产生的持续终生的基础性影响,涵盖爱与信任,性格与情感,行动力与创造力,自然和社会关系等。 好的点分享:给孩子乱的自由,就是给孩子的实践能力就有空间。 育儿习惯就是自己决策,自己承担后果。 勇于让孩子试错,才是让孩子自己体会决策和结果之间真正的逻辑关系,才能把词体会到脑子里,体验到心里。 大人那么多的经验逻辑,全都是理解力世界的噪声,孩子要自己去领受,才能建立知行合一的理解力版图,不怕犯错,每一件事情都是试验田,没有对错,无需禁锢。 爱是欣赏,时刻发现对方的优点,保持从对方哪里学习。 真正的自信是通过大量的自我抉择来建立的,哪怕大人看起来很荒唐。 小女孩子的自信,是从穿着打扮,到注意力升级需要时间。 幼儿的自信还在于母亲的注目。一个在需要的时候能够被妈妈注目的孩子,能够成功吸引妈妈注意的孩子,才是以后自信,清楚,自由,毫不羞涩表达自己做想法的孩子,才不会因为缺失被关注的自信,而长成扭曲表达自己的人。 家人是当对方无论因为什么,哪怕是因为精神脆弱,抵挡不了诱惑,而不的不遭受挫折,痛苦,恶果时,也不应该趁机教育,不应该趁机讽刺,不应该痛打落水狗。因为那个痛苦本身,已经是最直接的教育。

其實生活很多事都可以成為遊戲素材,其實蠻贊成說把未來未知可能發生的事情設計成遊戲,然後來判斷那個情境下的人會做出什麼樣的反應,在某種程度上可能會給現實帶來解決的途徑。很多app其實也設計成遊戲闖關的模式,像keep的解鎖,榮譽勳章,包括排行榜,在做這件事累的同時,也會帶來一定的獎勵,分享圖片別人按讚,或者累積時數的升級都會帶來情緒上的獎賞。對比照,也能讓人有深刻體會自己進步的感覺,再外加社交功能,就存率自然也是高的。雖然沒有對遊戲有太多的改觀,但是真的很佩服遊戲開發的設計,構造故事,設定細節,畫面,人物。但其實帶來了一些不一樣的想法,也蠻好的。遊戲就是通力合作的產物。